Mafia III profitiert von Simplygon’s Optimierungstechnik

Mafia 3 setzt auf Simplygon

Erst kürzlich erfuhren wir, dass Mafia III erst dann erscheinen soll, wenn es auch wirklich fertig ist. Dass in dieser Hinsicht nicht nur von Bugs die Rede sein kann, sondern auch die technische Stabilität eine entscheidende Rolle spielt scheint den Entwicklern bei Hangar 13 bewusst zu sein. Bei der Optimierung des Gangster-Epos setzt man mit Simplygon auf intelligente Technik aus Schweden. Wir klären, was dahinter steckt.

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Kyle Kingsbury spricht Lincoln Clay in Mafia III

Kyle Kingsbury spricht Lincoln Clay in Mafia 3

In Mafia III schlagen die Entwickler bei Hangar 13 einen deutlich härteren Ton an, also noch in den Vorgängern. Hauptcharakter Lincoln Clay scheut bei der Übernahme von New Orleans keinen Kampf und keine Schmerzen. Wie nun bekannt wurde, wird der ehemalige UFC-Kämpfer Kyle Kingsbury im englischen Original Lincoln seine Stimme leihen. Ein harter Kerl, der einen harten Kerl spricht.

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Hangar 13: Mafia III soll frei von Bugs erscheinen

Mafia 3 soll frei von Bugs erscheinen

Blickt man zurück auf die Vorgänger, liefen Mafia II und Mafia: The City of Lost Heaven zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sehr stabil und weitestgehend frei von Bugs, was wahrlich keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Hangar 13 möchte diese Tradition gerne fortsetzen und so verspricht Andy Wilson im Interview mit Prankster101, dass man Mafia III erst dann ausliefern werde,  wenn es frei von störenden Bugs ist.

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Wir feiern 7 Jahre Mafia-Daily.net: Hier sind unser Jahresrückblick und der neue Mafia III Fan-Kalender

7 Jahre Mafia-Daily.net

Schon wieder zieht ein Jahr ins Land. Und damit meinen wir sowohl ganz allgemein 2015, von dem uns noch eine Woche bleibt, als auch ein weiteres Jahr mit Mafia-Daily.net. Denn heute feiern wir unseren 7. Geburtstag. Nach einigen ruhigeren Jahren ging es im August endlich wieder richtig rund; selbstredend dank der Ankündigung von Mafia III. Ganz im Sinne unserer Tradition möchten wir daher heute auf 2015 zurückblicken und haben zudem ein Geschenk für euch im Gepäck.

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IGN veröffentlicht 12 Minuten Gameplay aus Mafia III

Mafia III Gamescom Gameplay

Als Mafia III im August während der Gamescom in Köln offiziell angekündigt wurde, folgten sehr schnell erste kurze Gameplayszenen von der ausschließlich hinter verschlossenen Türen gezeigten Demo. Nun veröffentlichte IGN das komplette 12-minütige Material inklusive Kommentar von Hangar 13 Studiochef Haden Blackman. Natürlich wollen wir euch die Szenen nicht vorenthalten.

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Frisches Mafia III Artwork zeigt das Bayou (Update: Weitere Artworks veröffentlicht)

Bayou Artwork

Nachdem wir vergangenen Monat im Hinblick auf News rund um Mafia III und die Entwickler von Hangar 13 sehr verwöhnt wurden, befürchteten wir schon, erneut eine längere Durststrecke überwinden zu müssen. Doch heute kommen wir in den Genuss eines brandneuen Artworks, welches uns eine detaillierte Sicht auf das Bayou liefert. Zudem stellt man uns weitere Konzeptgrafiken für die nahe Zukunft in Aussicht.

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Haden Blackman beantwortet Fan-Fragen zu Mafia III

Haden Blackman im Podcast über Mafia III

Einen ganzen Monat über versorgte uns die Redaktion des Game Informer mit unzähligen News und Videos rund um Mafia III; vielen Dank dafür! Doch auch die größte Flut an Informationen findet irgendwann ihr Ende. So kommen wir zum Abschluss des Mafia-Oktobers in den Genuss eines Podcasts, in dem Hangar 13 Studio Head Haden Blackman auf viele von Fans gestellte Fragen antwortet. Was wurde aus Joe? Gibt es Folter im Spiel? Oder Playboy-Hefte? Wir haben die Antworten!

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Mafia III und die Inspirationsquellen von Hangar 13

Mafia 3 - Hier fand Hangar 13 Inspiration

Wenn es darum geht, Spiele möglichst interessant für das Publikum zu gestalten, lassen sich Entwicklerstudios oft von den verschiedensten Quellen der aktuellen Pop-Kultur oder der Menschheitsgeschichte inspirieren. Auch wenn Mafia III in einer fiktiven Version des New Orleans von 1968 spielt, fanden die kreativen Köpfe bei Hangar 13 Inspiration in der wesentlich jüngeren aber auch älteren Vergangenheit. Ein Interview mit dem Game Informer gibt nun Aufschluss über diverse Filme, Bücher und historische Ereignisse, die die Arbeiten am Gangster-Epos maßgeblich beeinflussen.

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