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Martin Zavrel verrät weitere Details
Autor: jackennils | 12. Mai 2009 | 23:19 Uhr | 11 Kommentare
Im offiziellen Forum von 2K Games [1] verrät Martin Zavrel von 2K Czech [2] ein paar kleine aber feine Details zu Mafia 2.
Ansichtssache
Martin möchte bei Mafia 2 nicht von Missionen sprechen, die das Leben von Vito wiedergeben. Das Spiel soll sich in der Hinsicht von den anderen Open-World-Games unterscheiden, dass alle Aktionen im Spiel einen direkten Einfluss auf die gesamte Umgebung haben und zwar sowohl in den Haupt- als auch den Nebenmissionen.

Systemanforderungen
Noch sei es zu früh über konkrete Angaben zu sprechen, jedoch verwies Martin auf die Tatsache, dass Mafia 2 parallel für alle drei Plattformen entwickelt wird und die Konsolen Multicore-Prozessoren nutzen. Daher wird es wohl auch beim PC von Vorteil sein, über ein Mehrkern-System zu verfügen.
Straßenrennen
Wird es Straßenrennen geben? Die Frage lässt Martin offen. Jedoch betont er, dass es schade wäre, die hübschen Autos nur zum Transport zu nutzen.

Fahrphysik
Das Gewicht der Fahrzeuge wird sich direkt auf die Fahreigenschaften auswirken. Zudem soll es eine sehr detaillierte Fahrphysik in der fertigen Version geben.
Grafik: PC vs. Konsole
Martin betont, dass bei den aktuellen Konsolen noch viel Luft nach oben sei, was die grafischen Möglichkeiten angeht. Daher werden die unterschiedlichen Versionen wohl ziemlich identisch ausfallen – die Auflösung mal ausgenommen.

Leichen-Ragdolls
Mafia 1 bot “nur” starre Leichen. Auf die Frage, ob es in Teil 2 Ragdolls für Leichen geben wird, gibt sich Martin noch ziemlich bedeckt. Momentan spielen die Jungs bei 2K Czech noch mit den Umsetzungmöglichkeiten herum. Eine konkrete Antwort werde es in nächster Zeit dazu geben. Außerdem wird bei Leichen-Ragdolls wohl auch die USK ein Wörtchen mitreden wollen – zumindest was die deutsche Version angeht.

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Artikel-URL: http://mafia-daily.net/2009/05/martin-zavrel-verrat-weitere-details/
Links in diesem Artikel:
[1] Forum von 2K Games: http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=34541
[2] 2K Czech: http://www.2kczech.com
[3] Interview mit Martin Zavrel (Development Manager von 2KCzech): http://mafia-daily.net/2009/05/interview-mit-martin-zavrel-development-manager/
[4] Weitere Details aus der Aprilausgabe der englischen PCZone: http://mafia-daily.net/2009/04/weitere-details-aus-der-aprilausgabe-der-pczone/
[5] Mafia 2 – IGN UK mit neuen Details: http://mafia-daily.net/2009/01/mafia-2-ign-uk-mit-neuen-details/
[6] Podcast Nummer 3 ist da! (Update): http://mafia-daily.net/2009/05/podcast-nummer-3-ist-da/
[7] Neue Screenshots! (Update): http://mafia-daily.net/2009/04/neue-screenshots/
[8] : http://de.wikipedia.org/wiki/Ragdoll
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11 Kommentare zu "Martin Zavrel verrät weitere Details"
Kommentar #1 von Jack Bauer am 12. Mai 2009 @ 23:38
Cool. Endlich mal wieder neue Details. Der Punkt mit der Fahrphysik ist für mich am interessantesten.
Kommentar #2 von Iljaronaldo am 13. Mai 2009 @ 12:22
Jo,finde es auch interessantAber was meinen die mit diesen Raddolls?! Verstehe ich nciht.
Kommentar #3 von luciano am 13. Mai 2009 @ 13:34
Ragdolls heißt das die leichen sich dann bewegen werden wie z.B. bei Gta 4 wenn man die nochmal überfährt rollen die weg oder so
Kommentar #4 von obshina_oc am 13. Mai 2009 @ 14:54
ich freue mich schon auf straßenrennen
Kommentar #5 von TheShark am 13. Mai 2009 @ 16:30
ich finde alle news super. ich hoffe, dass die ragdolls eingebaut werden, weil das spiel dadurch realistischer finde. ich freu mich von tag zu tag mehr auf mafia 2 ^^ ich kann es kaum noch erwarten
Kommentar #6 von Jack Bauer am 13. Mai 2009 @ 16:41
Ich kann es auch kaum noch erwarten
Kommentar #7 von jackennils am 13. Mai 2009 @ 16:43
Als Ragdoll (auch Ragdoll-Engine, Ragdoll Physics, von englisch Ragdoll: Stoffpuppe) wird ein Algorithmus (in einer Game-Engine) bezeichnet, der das Bewegungsverhalten von unbelebten menschlichen Körpern simuliert und entsprechende Animationen erzeugt. Er ist Teil der Physik-Engine, die die darzustellende Szene ausgehend von einer Modellierung nach physikalischen Gesetzen berechnet und findet vor allem bei Ego-Shooter-Computerspielen Einsatz.
[8]
Kommentar #8 von Jack Bauer am 13. Mai 2009 @ 16:53
Na jetzt wissen wir es ja ganz genau :mafia:
Kommentar #9 von Iljaronaldo am 13. Mai 2009 @ 20:59
*lol*
THX,gut zu wissen.
Übrigens finde ich es auch gutwenn die sowas einbauen.
:hutab:
Kommentar #10 von Jack Bauer am 13. Mai 2009 @ 22:45
Naja, wer schießt schon auf Tote?
Kommentar #11 von jackennils am 13. Mai 2009 @ 22:51
Naja man muss doch sicher gehen oder? :mafia: :p
Ok Spaß beiseite.
Das ist genau der Punkt, der der USK sauer aufstößt. Leichenfledderei wird ja meist in den dt. Versionen unterbunden.
Mal abwarten, wie es Mafia 2 ergehen wird.