Alles auf einem Blick
von jackennils | 31. Juli 2009 | 15:07 Uhr | Kategorien: Mafia II  

Denby und Martin haben sich zuletzt im offiziellen Forum die Zeit genommen, einige Fragen der Member zu beantworten.
Hier eine Auflistung der interessantesten und beliebtesten Fragen:

Wie viele Nebenmissionen wird es geben und wie lang werden diese sein? Wie werden sie in die Haupthandlung eingebunden?

Qa1 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelDie endgültige Zahl der Nebenmissionen ist noch nicht festgelegt. Wir arbeiten immernoch sehr hart daran, so viele wie möglich ins fertige Spiel zu integrieren. Wir haben massig tolle Ideen – genug für mehrere Spiele. Was das Zusammenspiel angeht: die Nebenmissionen sind komplett in die Haupthandlung eingebunden und beginnen immer dann, wenn es logisch und natürlich erscheint. Wir haben hart daran gearbeitet, dass sie möglichst echt und glaubhaft wirken und zudem auch mit der eigentlichen Story harmonieren. Mehr Informationen dazu wird es auf der GamesCom geben.

Warum habt ihr euch für drei Familien entschieden und nicht für 2 oder 4?

Qa2 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelOder gleich 10 Familien! Ich denke, dafür gibt es keinen bestimmten Grund. Als Daniel Vavra die Story geschrieben hat, wurden es nunmal drei. So hat es dann auch am besten funktioniert.


Sind die Schneeeffekte dynamisch? Schmilzt er? Wie fällt er von den Autos?

Qa3 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelDer Schnee ist dynamisch und nicht dynamisch. Das Wetter und die Jahreszeiten wechseln nicht in Echtzeit, daher wird man dem Schnee, so wie er in den Straßen von Empire Bay herumliegt, nicht beim Schmelzen zusehen können. In einigen Missionen wird er mehr oder weniger geschmolzen sein, aber auch nur, weil wir das so gewollt haben. Allerdings wird der Schnee von Autos und anderen Objekten herunterfallen, wie ihr vielleicht auch schon gesehen habt.


Was passiert, wenn Autos mit Gegenständen oder anderen Autos zusammenstoßen?

Qa4 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelEs kommt zum Crash und die Autos werden beschädigt. Die Fahrzeuge sind komplett zerstörbar, mit vielen Einzelteilen die gezielt verbeult oder abgefahren werden können (z.B. Fenster, Reifen, die Motorhaube oder der Kofferraum). Es ist wirklich verdammt cool, wie sehr man die Wagen zu einem Haufen Schrott formen kann. Neben den Autos gibt es in der Welt von Mafia 2 aber noch viele andere dynamische Objekte, die man kaputt machen kann – Briefkästen, Hydranten, etc. etc..


Wird es eine automatische Zielfunktion geben?

Ja, es wird eine Zielunterstützung im fertigen Spiel vorhanden sein. Diese ist aber optional und wird möglicherweise auch abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad sein.


Wird es bei den Waffen einen Kick-Back-Effekt bzw. Rückstoß geben?

Qa6 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelNatürlich! An solchen Dingen arbeiten wir momentan und verbessern diese täglich immer mehr. Ich denke anhand des letzten Gameplayvideos kann man sehr gut erkennen, wie schwer die Tommy Gun aufgrund ihres Rückstoßes zu beherrschen ist. Bei den Schrotflinten ist es das gleiche und dass, obwohl – wie ich bereits sagte – noch fieberhaft daran gearbeitet wird.



Wird es beim Fahren eine Ich-Perspektive geben?

Qa7 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelDas haben wir noch nicht entschieden. Momentan sind bereits einige Kameras ins Spiel implementiert (eine davon ist im Auto). Wir spielen noch mit jeder einzelnen herum und versuchen sie zu optimieren, um letztendlich die Entscheidung treffen zu können, welche dem Spieler etwas nutzt und welche nicht.

Kann man bei Autounfällen sterben?

Ja. Unfälle gehen zulasten deiner Gesundheit und können somit auch tödlich enden.

Was passiert, wenn man im Buzzsaw-Trailer einen anderen Weg nimmt?

Qa9 in Fragen und Antworten mit Denby Grace und Martin ZavrelMan kann verschiedene Situationen im Spiel auf die unterschiedlichsten Arten lösen. Sei es durch den Einsatz von Schmiergeld oder anderen illegalen Hilfsmitteln, einer lautlosen Messerattacke in den Rücken eines Gegners oder mit Hilfe eines lauten Maschinengewehrs. An bestimmten handlungsrelevanten Punkten wird der Spieler jedoch zu einer nicht vermeidbaren Auseinandersetzung, Schießerei oder Autofahrt gezwungen. Während der Buzzsaw-Mission erhält man von bestimmten Personen, die über dir in der Mafia-Familie stehen, Anweisungen, die man erfüllen muss, damit es schlussendlich zur großen Schießerei kommt.

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von jackennils | 28. Juli 2009 | 17:07 Uhr | Kategorien: Mafia II  

Gc2009 in Mafia II auf der GamesCom in Köln

Nachdem Martin Zavrel gegenüber Mafia-Daily.net bereits vor einiger Zeit inoffiziell bestätigt hat, dass Mafia II auf der gamescom in Köln (19. – 23. August) zu sehen sein wird, hat nun unser geschätzter Kollege Raptor von MafiaGame.cz einige interessante Details zum rheinischen Auftritt des Gangster-Epos parat. Diese stammen von einem Gespräch zwischen MafiaGame.cz und Martin Zavrel.

Auf der GamesCom wird eine neue Mission gezeigt werden, die erstmals auch verstärkt auf die Schadensmodelle der Fahrzeuge eingehen wird.
Zudem wird es einen gamescom-Trailer geben, in dem nicht nur der spielerische, sondern auch der akustische Fortschritt seit der E3 zu bestaunen sein wird.
Weitere Infos erfahrt ihr auf der Facebook-Seite von Mafia II.

Noch ist jedoch nicht geklärt, ob die Präsentation für die Öffentlichkeit zu sehen sein wird, oder ob es heißt: Behind closed doors only.

Wie auch immer, Mafia-Daily.net ist selbstverständlich vor Ort in Köln. Icon Smile in Mafia II auf der GamesCom in Köln

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von jackennils | | 11:07 Uhr | Kategorien: Mafia II  

Werkstatt in Betatester für Mafia 2 gesucht

Kaum sind die ersten Gerüchte aus der Welt geschafft, tauchen schon die nächsten auf. Wie uns unser fleißiger “Shoutboxschreiber” Mafia II bei unseren Kollegen von mafia.czech-games.net aufgeschnappt hat, sucht 2K Czech Betatester. Ab August 2009 soll der Auswahlprozess beginnen. Für welches Spiel Betatester gesucht werden, bleibt vorerst ein Geheimnis.

Dazu kann sich nun jeder selbst Gedanken mache.

Wer sich bewerben möchte, kann dies hier tun.

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von jackennils | 27. Juli 2009 | 17:07 Uhr | Kategorien: Mafia II, Sonstiges  

Ab sofort gilt es, sich einer neuen Umfrage zu stellen. Wir möchten von euch wissen, welche Version ihr von Mafia 2 bevorzugt.
Die deutsche Version? Oder doch die Englische? Oder gar beide? Oder eine ganz andere Fassung? Lasst es uns wissen!

Zudem habe ich das Ergebnis der letzten Umfrage grafisch aufbereitet:

Umfrage Plattform in Neue Umfrage & Auswertung

Demnach setzen knapp zwei Drittel (66,58%) auf den PC als favorisierte Plattform. So viel zum Thema der PC ist tot. Erstaunlich ist das relativ schlechte Abschneiden der Xbox 360 Fassung mit nur 14,88% – knapp darüber liegt die PlayStation 3 mit immerhin respektablen 18,54%. Abgegeben wurden 739 Stimmen von 694 Leuten. Das heißt 45 Umfrage-Teilnehmer werden zwei oder gar alle drei Versionen kaufen.
Danke an alle, die abgestimmt haben.

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von jackennils | | 12:07 Uhr | Kategorien: Mafia II  

Tiscali3 in Release doch schon im September?

Unsere Kollegen von PCGames.de haben mal wieder eine interessante Theorie zu einem möglichen Erscheinungsdatum von Mafia 2 aufgeschnappt. So heißt es:

Der größte englische Spieleverleiher Swapgames nennt auf seiner Webseite einen konkreten Erscheinungstermin für die Konsolenversionen von Mafia 2. Demnach soll der zweite Teil des Gangster-Epos bereits am 25. September dieses Jahres erscheinen! Nun kommt es immer wieder vor, dass diverse Online-Shops, scheinbar willkürlich, Releasedaten nennen, um potentielle Kunden zu ködern. Allerdings handelt Swapgames, laut eigener Aussage, nach der strikten Devise, nur vom Publisher offiziell bestätigte Termine, auf seiner Webseite zu veröffentlichen.

Davon kann nun jeder halten, was er mag. Offiziell bleibt es bei der Aussage: 1. Quartal des Geschäftsjahres 2009/2010 von Take 2.
Danke an Dario G. für den Hinweis!

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