
Gestern stellten die Kollegen von IncGamers.com bereits ein erstes kleines Häppchen aus ihrem Interview mit Denby Grace online (wir berichteten). Heute wurde ein weiterer Appetizer veröffentlicht, in dem der Senior Producer über das Gameplay von Mafia II spricht:
Was das Gameplay betrifft, wird Mafia II die Grenzen des Möglichen sprengen. Wir haben viel Feinschliff bei der Spielmechanik der Kämpfe betrieben, und uns an Spielen wie Gears of War 2 und Uncharted orientiert. Dadurch haben wir uns selbst eine sehr hohe Messlatte für die Schusswechsel gelegt; Mafia II zeichnet sich diesbezüglich besonders aus.
Meist geht es den Entwicklern von Open-World-Spielen darum, möglichst viele Features in die fertige Version zu packen. Meist jedoch nicht in der Qualität, in der man es von einem Third-Person-Actionspiel erwartet. Für Mafia II haben wir uns klare Ziele gesteckt und die wirklich wichtigen Punkte anvisiert. Wir haben den Umfang auf die wichtigsten Aspekte begrenzt und setzten die für das Gameplay wichtigsten Punkte (Kämpfe, Fahrverhalten, Waffen) ganz oben auf unsere Liste.
Der Rest des Interviews folgt im Laufe der Woche. Danke an g-chen für den Hinweis!
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Das hört sich alles so toll an und ich will auf keinen Fall an den Worten von 2kczech zweifeln, nur hoffe ich sehr, dass sie auch an der so genannten “Freien Fahrt” arbeiten. Es wäre zu schade, wenn man nach dem Durchspielen nichts mehr zu tun hätte.
Eine freie Fahrt im klassischen Sinne wird es nicht geben. Nur zwischen den Missionen wird man Gelegenheit zum rumkurven haben.
[...] in den letzten Tagen schon ein paar Häppchen veröffentlicht wurden, haben unsere Kollegen von IncGamers.com nun das ganze Interview mit Denby [...]