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Autor: jackennils | 30. März 2010 | 21:29 Uhr | Kategorien: Downloads, Mafia II  

Das Covermotiv von Mafia II ist nun auch in einer größeren Version auf der offiziellen Webseite von 2K Games zu finden. Wir haben daraus zudem gleich zwei Wallpaper gebastelt. Viel Spaß damit. Danke an Mafia.Czech-Games.net für den Hinweis.

Wp38 Pre in Mafia II Cover-Artwork und WallpaperWp39 Pre in Mafia II Cover-Artwork und Wallpaper

Zip in Mafia II Cover-Artwork und Wallpaper  Wallpaper Pack 38 (551,2 KiB, 955 Klicks)

Zip in Mafia II Cover-Artwork und Wallpaper  Wallpaper Pack 39 (586,3 KiB, 681 Klicks)

Autor: jackennils | | 19:58 Uhr | Kategorien: Mafia II  

Pcg Pre 0410 in Preview der PCGames liefert neue Details

Die morgen erscheinende Ausgabe 04/2010 der PCGames beinhaltet eine 10-seitige Vorschau zu Mafia II (wir berichteten). Wir haben bereits heute ein Exemplar ergattern können und wollen euch nun einige neue Infos, den Ablauf der Wild Ones Mission und eine Erklärung des HUDs sowie des Fahndungssystems präsentieren.

Neue Infos

  • Die Story wird nicht in Form eines Rückblicks, sondern chronologisch erzählt.
  • Die Entscheidung gegen die alternativen Enden fiel, nachdem sich das Team alle ursprünglich geplanten Schlusssequenzen ansah. Von einem Ende war 2K Czech so sehr begeistert, dass  man sich dazu entschloss die übrigen Enden zu streichen, damit alle Spieler dieses eine Ende erleben.
  • Überfällt der Spieler zwischen den Missionen bei seinen Streifzügen durch Empire Bay einen Laden, verhalten sich die Passanten unterschiedlich: Den einen ist es egal, andere wollen keinen Ärger. Manche Passanten jedoch rufen die Polizei oder schreien um Hilfe, wenn ihr ein Geschäft mit gezogener Waffe ausraubt.
  • Die Polizei reagiert je nach Schwere des begangenen Verbrechens. Manchmal seien die Cops jedoch noch etwas zu pingelig, trotz der Tatsache, dass die Stärke der Gesetzeshüter für die Demo-Mission herunter geregelt wurde. Hier wünscht sich die PCGames noch Nachbesserung.
  • Für die maximal vier tragbaren Waffen kann der Spieler selbst eine Vorauswahl treffen.
  • Das Deckungssystem fällt – laut unserer Partner – komfortabel und einfach aus.
  • Der Nahkampf wird nochmals überarbeitet und soll spannender ausfallen.
  • Sämtliche Waffen verhalten sich unterschiedlich und realistisch was Genauigkeit und Rückstoß angeht.
  • Die Maus- und Tastatursteuerung der PC-Version fällt “wunderbar direkt” aus.
  • Die KI verhielt sich während der Demo-Mission meist schlau, es kam nur zu wenigen Aussetzern.
  • Es gibt drei Schwierigkeitsgrade:
    • Leicht: Dem Spieler steht eine Zielhilfe zur Seite, das Fadenkreuz färbt sich rot, sobald man einen Gegner anvisiert. Zudem regeneriert sich die Gesundheit nach einigen Sekunden komplett.
    • Mittel: Die Zielhilfe ist weniger wirksam und die Gesundheit generiert sich nur zum Teil.
    • Schwer: Keine Zielhilfe und erneut nur eine teilweise Regeneration der Gesundheit.
  • Die Musik der Radios ist in verschiedene Playlists unterteilt. Je nachdem in welcher Situation man sich befindet, werden unterschiedliche Songs gespielt (z.B. schnellere Lieder während einer Verfolgungsjagd).
  • Es gibt jede Menge Anspielungen auf Hollywood (Hotel Corleone, Scorsese Import/Export).
  • Die PC-Version bietet eine höhere Texturauflösung und sieht dadurch deutlich hübscher aus als die Konsolenfassungen.

Die angepriesenen brandneuen Screenshots sucht man als echter Fan vergebens. Die Bilder an sich sind zwar neu, zeigen aber nur Szenen, die bereits aus den Gameplayvideos bekannt sind. Apropos Video. Auf der Heft-DVD befindet sich ein kommentiertes vierminütiges Video zur Wild Ones Mission, das einige kurze neue Passagen zeigt.

Gdc Lkw in Preview der PCGames liefert neue Details

Ablauf der Wild Ones Mission

Vorsicht: massive Spoiler!

  1. Vito befindet sich in seinem Apartment. Auf seinem Tisch liegt ein Zettel von Joe samt Treffpunkt.
  2. Bevor es losgeht, kleidet ihr Vito ein und sucht euch ein Auto aus.
  3. Ihr macht euch auf den Weg zu Joe.
  4. Am Treffpunkt wartet dieser bereits mit einem LKW voller Zigaretten auf euch, die es zu verkaufen gilt.
  5. Kurz nach Beginn der Verteilung der Glimmstängel tauchen die Greaser auf.
  6. Die Bande beansprucht das Gebiet für sich und fordern eine Gewinnbeteiligung.
  7. Joe lehnt das Angebot ab.
  8. Die Greaser stecken den Laster via Molotowcocktail in Brand.
  9. Joe erschießt den Anführer der Greaser, der Rest flüchtet.
  10. Vito und Joe nehmen die Verfolgung auf.
  11. Per Script geht die Verfolgung zu Gunsten der Greaser aus, Vito und Joe verlieren sie.
  12. Vito ruft Eddie von einer Telefonzelle aus an.
  13. Eddie gibt Vito einen entscheidenen Tipp: Die Greaser haben einen Stützpunkt im Crazy Horse, einem kleinen Diner.
  14. Dort angekommen findet ihr zwar nicht die Greaser, macht den Schuppen aber dem Erdboden gleich.
  15. Ein weiterer Tipp führt euch in ein Industrieviertel.
  16. Die Greaser verstecken sich in einer alten Gießerei.
  17. Unter Schusswaffengebrauch arbeitet ihr euch nach und nach durch das Gebäude.
  18. Nachdem alle Greaser das Zeitliche gesegnet haben, schnappt ihr euch deren Hotrods als Ausgleich für die verlorenen Zigaretten.

Gdc Vito in Preview der PCGames liefert neue Details

HUD und Fahndungssystem

HUD in Preview der PCGames liefert neue Details

  1. Der rote Punkt ist euer jeweiliger Zielort.
  2. Der Fahndungslevel:
    • Das Strafzettel-Symbol kennzeichnet harmlose Strafen, zum Beispiel zu schnelles Fahren. Die Gesetzeshüter versuchen lediglich euch anzuhalten.
    • Handschellen-Symbol: Die Polizei ist aggressiver und rammt euren Wagen um euch zu stoppen.
    • Pistolen-Symbol: Jetzt sind die Cops richtig sauer auf euch. Richtet euch auf Straßensperren und Schießereien ein.
  3. Der Fahndungsbalken füllt sich, wenn die Polizei hinter euch her ist. Wenn sich der Balken komplett leert, sinkt der Fahndungslevel um eine Stufe.
  4. Das kleine weiße Dreieck ist die Position des Spielers, die rote Linie zeigt die Route zum Zielort.
  5. Der grüne Balken zeigt die Gesundheit des Spielers an. Mit sinkender Gesundheit färbt er sich erst gelb, dann rot.
  6. Interessante Orte in Empire Bay werden mit Symbolen wie diesem Telefonhörer gekennzeichnet. Dadurch werdet ihr auf Tankstellen, Bekleidungsgeschäfte, Werkstätten, Restaurants, u.v.m. aufmerksam gemacht.
  7. Der Tacho zeigt die Geschwindigkeit (weißer Zeiger), die Drehzahl (schwarzer Zeiger), den Füllstand des Benzintanks, sowie den Status des Tempomats (aktiviert/deaktiviert) an.
Autor: jackennils | 27. März 2010 | 01:46 Uhr | Kategorien: Downloads, Mafia II  

Physx Gameplay in Eurogamer zeigt PhysX-Gameplayvideo von der PAX East mit neuen Spielszenen

Die neue Grafikkartengeneration von nVIDIA steht in den Startlöchern. Passend dazu veröffentlichte Eurogamer.cz nun ein kommentiertes Gameplayvideo von der PAX East, welches die PhysX-Effekte in Mafia II auf beeindruckende Weise veranschaulicht. Im Interview für nVIDIA erklärt Denby Grace die Vorteile von PhysX für Mafia II, während der Zuschauer viele neue Spielszenen zu Gesicht bekommt:

  • bröckelnden Säulen während einer Schießerei in einem Museum
  • neue Szenen aus der Empire Arms Mission
  • Vitos realistisch bewegender Trenchcoat (APEX Clothing)
  • platzende Reifen, explodierende Autos
  • und vieles mehr…

Ab Minute 1:50 wird ein Text eingeblendet, der besagt, dass das Video mit einer nVIDIA Grafikkarte aufgenommen wurde. Somit dürfte es sich zumindest zum Teil um erste bewegte Bilder von der PC-Version handeln, denn in der Xbox 360 ist ein Grafikchip von AMD, ehemals ATI, verbaut.

CRANK THAT S#!T UP!Hd in Eurogamer zeigt PhysX-Gameplayvideo von der PAX East mit neuen Spielszenen

Download in HD 720p

Zip in Eurogamer zeigt PhysX-Gameplayvideo von der PAX East mit neuen Spielszenen  PAX East PhysX-Video HD 720p (69,6 MiB, 861 Klicks)

Captures

Autor: jackennils | 26. März 2010 | 17:17 Uhr | Kategorien: Mafia II  

2124 100x Pcg0410 in PCGames 04/2010 mit großer Vorschau

In der am kommenden Mittwoch (31. März) erscheinenden Ausgabe 04/2010 der PCGames befindet sich ein großer Vorschaubericht zu Mafia II.

Auf 10 Seiten erfahrt ihr Details über eine komplette Mission (aller Wahrscheinlichkeit nach die Wild Ones Mission von der GDC 2010). Zudem gibt’s Infos zu Spielwelt, Story, Charaktere, Kampfsystem, ein Video auf der DVD und brandneue Screenshots!

Also am Mittwoch gleich zum Kiosk eures Vertrauens gehen und die neue Ausgabe 04/10 für nur 5,50 Euro mit DVD besorgen.

Autor: jackennils | 25. März 2010 | 18:00 Uhr | Kategorien: Mafia II  

Release in Mafia II erscheint am 27. August 2010!

Man mag es kaum glauben, aber heute wurde endlich ein offizieller Releasetermin für Mafia II bekannt gegeben. Demnach erscheint das Spiel in den USA am 24.08.2010. In Europa, dem Rest der Welt und somit auch in Deutschland am 27. August 2010.

Zip in Mafia II erscheint am 27. August 2010!  Pressemitteilung Release (9,9 KiB, 307 Klicks)

Außerdem hat 2K Games noch die offiziellen Cover veröffentlicht:

Cover GER

2117 160x M2 Cover Pc in Mafia II erscheint am 27. August 2010! 2118 160x M2 Cover Ps3 in Mafia II erscheint am 27. August 2010! 2119 160x M2 Cover Xbox in Mafia II erscheint am 27. August 2010!

Cover USA

2120 160x Mafia2pc in Mafia II erscheint am 27. August 2010! 2121 160x Mafia2ps3 in Mafia II erscheint am 27. August 2010! 2122 160x Mafia2360 in Mafia II erscheint am 27. August 2010!