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Autor: jackennils | 11. Oktober 2010 | 19:46 Uhr | Kategorien: Mafia II  

4751  200x jarekkolar in Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Die Kollegen von Bonusweb.cz haben sich 2K Czech’s Jarek Kolar geschnappt und ihn in einem ausführlichen Interview über Mafia II, dessen Entwicklung, Veröffentlichung, DLCs und fehlenden Inhalten ausgefragt. Dabei erhielten sie überraschend offene und ehrliche Antworten.
Wir haben für euch die interessantesten Fragen und Antworten ins Deutsche übersetzt.

Wie zufrieden sind Sie mit der Release-Version von Mafia II? Wie unterscheidet sie sich vom ursprünglichen Konzept?
Ich kann nicht sagen, dass ich mit der Release-Version völlig zufrieden war. Bereits 2008 kam es zu Einschnitten, die ich nicht akzeptieren wollte. Es ist schlichtweg nicht möglich, jedes Jahr größere Änderungen durchzuführen oder das Konzept komplett über den Haufen zu werfen. Spielinhalte werden über lange Zeit hinweg geplant und die Entwickler versuchen sich daran zu halten. Leider ist es aufgrund der Publisher oft nicht möglich, die Projekte so umzusetzen, wie man es sich erträumt hatte.

Es lag also an Take-Two, die Druck bezüglich des Erscheinungsdatums gemacht haben?
Es war nicht unbedingt der Druck seitens Take-Two, vielmehr die Sorge um das Weiterbestehen der ganzen Firma. Will man seine Existenz sichern, muss man Projekte einfach irgendwann abschließen und mit etwas Neuem beginnen.

Es war also Ihre Entscheidung, das Spiel letztendlich auf den Markt zu werfen?
Nach all den Verzögerungen war es nicht mehr möglich, noch mehr Zeit in die Entwicklung zu stecken. Das Spiel sah gut aus und wurde in einem besseren Zustand als viele andere Projekte zuvor veröffentlicht. Take-Two hielt das gesamte Projekt am Leben und hat uns eine Menge Zeit und Ressourcen zur Verfügung gestellt. An einem gewissen Punkt war es jedoch notwendig, die Entwicklung abzuschließen.

Demnach hat die Übernahme von Illusion Softworks durch Take-Two das Projekt gerettet?
Das kann man so sagen. Mafia II wäre keinesfalls so erschienen wie es heute ist, wäre Take-Two nicht gewesen. Nach der Übernahme wurden dem Team in Brünn viele Experten zur Seite gestellt. Man wollte sicherstellen, dass die Entwicklung unter Kontrolle ist. Vergleicht man den Zustand des Studios vor und nach der Übernahme, hob die Versorgung des Teams mit Experten, Informationen und Prozessen das Projekt auf ein völlig anderes Niveau.

Vertreter der Presse und viele Fans sind der Ansicht, dass die Geschichte nicht komplett wäre und Teile des Spiel fehlen. Was geschah mit den Spielinhalten?
Wir haben uns gegen die alternativen Enden entschieden. Die Haupthandlung sowie Charakter-Entwicklung wurden davon nicht beeinflusst. Allerdings mussten wir verschiedene Anpassungen in einigen Missionen vornehmen, sodass sich die Dialoge und einige Details von der ursprünglich geplanten Fassung unterscheiden. Auch einige wichtige Passagen wurden weggelassen.

Mafia II wurde oftmals von Journalisten als ein reinrassiges Open-World-Spiel angepriesen und nach entsprechenden Kriterien bewertet. Wie ist Ihre Meinung dazu?
Spielejournalisten sehen das Design und das Grundgerüst, nicht unbedingt unsere Absicht. Das Spiel konzentriert sich auf die Geschichte. Im Vergleich zu ähnlichen Spielen ist Mafia II eindeutig linearer, so erhielten viele den Eindruck, vom Spiel eingeschränkt zu werden. Uns ging es nicht um Freiheit, sondern um Erfahrung. Wenn auch auf Kosten der Freiheit. Für Spieler, die Spiele erleben möchten, ist Mafia II erste Wahl. Für Spieler, die Wert auf eine komplett offene Welt legen, ist die Geschichte von geringem Interesse und Mafia II somit nicht die Offenbarung, die man sich vielleicht erhofft hatte.

Wie stehen Sie zur derzeitigen DLC-Politik? Viele Spieler fühlen sich betrogen, wenn schon kurz nach Release neue Inhalte gegen Bezahlung verfügbar sind. Zudem hat man so den Eindruck, dass man nur ein halbes Spiel erstanden hat und fragt sich, warum solche Pakete nicht schon Teil des ursprünglichen Spiels sind.
Bei DLCs geht es nicht um Abzocke. Es ist ein Konzept, das gegen den aktuellen Trend zum Second-Hand-Spiel kämpft. Videospiele sind ein riesiger Markt. Spiele werden wiederverkauft, was zwar Geld in Ihre eigene Tasche spült, jedoch nicht in die des Publishers und damit des Finanzierers. Es gibt nur wenige Möglichkeiten gegen diesen Trend anzukämpfen. Eine Möglichkeit ist, den Spieler stetig mit neuen Inhalten zu versorgen, sodass er sich länger damit beschäftigt. DLCs versorgen den Spieler für relativ wenig Geld mit neuen Inhalten und Herausforderungen, was auch dazu führt, dass Spiele seltener den Eigentümer wechseln.

Autor: jackennils | 8. Oktober 2010 | 16:16 Uhr | Kategorien: Mafia II  

patch2 in 2. Patch für alle Plattformen nächste Woche

Bereits heute können PlayStation 3 Spieler aus Europa den neuen Patch für Mafia II aus dem PSN herunterladen. Alle anderen PS3 Zocker müssen sich noch bis nächste Woche gedulden. Ähnlich ergeht es allen Spielern, die Mafia II auf ihrer Xbox 360 oder dem heimischen PC daddeln – auch für diese Plattformen erscheint der Patch erst nächste Woche.

Changelog:

Bekanntlich leidet die PC-Version neben diversen kleineren Bugs auch an sporadischen, ohne Vorwarnung auftretenden Crashes. Dessen ist man sich bei 2K bewusst. Derzeit wird an einem umfangreichen PC-Update gearbeitet. Ein Termin steht indes noch aus.

Autor: jackennils | | 15:49 Uhr | Kategorien: Mafia II  

avatar shirt ps3 in Mafia II Avatar Shirts im PlayStation Network

Du bist ein Fan von Mafia II und hättest gerne ein T-Shirt für deinen PS3-Avatar? Kein Problem!
Alles was man tun muss, ist nächste Woche drei Mafia II Trailer im PSN Theater anzusehen und schon erstrahlt dein Avatar im schicken Mafia II Look.

Autor: jackennils | 4. Oktober 2010 | 23:12 Uhr | Kategorien: Mafia II  

achiements ja in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Die Achievement-Experten von Xbox360Achievements.org veröffentlichten nun eine Liste mit allen 10 neuen Erfolgen, welche im kommenden Story-DLC Joe’s Adventures auf die Spieler warten. Dabei gilt es weitere 250 Gamerpunkte zu erzocken, was die Gesamtpunktzahl auf stattliche 1.500 Punkte hochsetzt.

Ganz nebenbei verrät die Liste auch einige neue Details zum DLC:

  • vermutlich erwarten den Spieler (nur) 4 neue Missionen
  • der Spieler legt als Joe einen Kronzeugen um und wirft ihn in einen Eissee
  • weitere Missionen spielen an den Docks, in einem Supermarkt und im Cathouse Stripclub
  • weitere Achievements gibt es für den Abschluss des DLCs auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad und diverse Action- und Stunteinlagen

Update, 06.10.2010

Wie Community Managerin Elizabeth nun bestätigte, wird Joe’s Adentures neben 5 neuen Misisonen genug Futter für 6 bis 8 Stunden Spielzeit bieten.

Die neuen Achievements im Detail:

 

BeschreibungGP*

ja 01 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Welcher Zeuge?

Beende die “Zeuge”-Mission in “Joe’s Adventures”.

10

ja 02 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Arktisches Seemannsgrab

Stoße den Hauptzeugen in den eisigen See in “Joe’s Adventures”.

20

ja 03 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Hafenzwietracht

Beende die “Verbindung”-Mission in “Joe’s Adventures”.

20

ja 04 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Zum einmaligen Sonderpreis

Beende die “Supermarkt”-Mission in “Joe’s Adventures”.

30

ja 05 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Mit Vorsicht zu handhaben

Beende die “Bordell”-Mission in “Joe’s Adventures”.

40

ja 06 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Jeden Tag derselbe Mist

Beende “Joe’s Adventures” auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

50

ja 07 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Hyperschallgeschwindigkeit

Erziele in einer einzelnen Fahrt 2000 Punkte durch Rasen in “Joe’s Adventures”.

20

ja 08 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Sprungtalent

Erziele mit einen einzelnen Sprung 200 Punkte in “Joe’s Adventures”.

20

ja 09 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Qualmende Reifen

Erziele mit einem einzelnen Drift 200 Punkte in “Joe’s Adventures”.

20

ja 10 in Joes Adventures: Achievementliste verrät Details (Update: 5 Missionen bestätigt)

Hansdampf in allen Gassen

Erziele Punkte durch 10 verschiedene Aktionen in einer Mission in “Joe’s Adventures”.

20

Danke an Mafioso7 aus unserem Forum für den Hinweis.

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