Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

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Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon jackennils » Mo 11. Okt 2010, 19:46

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Die Kollegen von Bonusweb.cz haben sich 2K Czech's Jarek Kolar geschnappt und ihn in einem ausführlichen Interview über Mafia II, dessen Entwicklung, Veröffentlichung, DLCs und fehlenden Inhalten ausgefragt. Dabei erhielten sie überraschend offene und ehrliche Antworten.
Wir haben für euch die interessantesten Fragen und Antworten ins Deutsche übersetzt.

Wie zufrieden sind Sie mit der Release-Version von Mafia II? Wie unterscheidet sie sich vom ursprünglichen Konzept?
Ich kann nicht sagen, dass ich mit der Release-Version völlig zufrieden war. Bereits 2008 kam es zu Einschnitten, die ich nicht akzeptieren wollte. Es ist schlichtweg nicht möglich, jedes Jahr größere Änderungen durchzuführen oder das Konzept komplett über den Haufen zu werfen. Spielinhalte werden über lange Zeit hinweg geplant und die Entwickler versuchen sich daran zu halten. Leider ist es aufgrund der Publisher oft nicht möglich, die Projekte so umzusetzen, wie man es sich erträumt hatte.

Es lag also an Take-Two, die Druck bezüglich des Erscheinungsdatums gemacht haben?
Es war nicht unbedingt der Druck seitens Take-Two, vielmehr die Sorge um das Weiterbestehen der ganzen Firma. Will man seine Existenz sichern, muss man Projekte einfach irgendwann abschließen und mit etwas Neuem beginnen.

Es war also Ihre Entscheidung, das Spiel letztendlich auf den Markt zu werfen?
Nach all den Verzögerungen war es nicht mehr möglich, noch mehr Zeit in die Entwicklung zu stecken. Das Spiel sah gut aus und wurde in einem besseren Zustand als viele andere Projekte zuvor veröffentlicht. Take-Two hielt das gesamte Projekt am Leben und hat uns eine Menge Zeit und Ressourcen zur Verfügung gestellt. An einem gewissen Punkt war es jedoch notwendig, die Entwicklung abzuschließen.

Demnach hat die Übernahme von Illusion Softworks durch Take-Two das Projekt gerettet?
Das kann man so sagen. Mafia II wäre keinesfalls so erschienen wie es heute ist, wäre Take-Two nicht gewesen. Nach der Übernahme wurden dem Team in Brünn viele Experten zur Seite gestellt. Man wollte sicherstellen, dass die Entwicklung unter Kontrolle ist. Vergleicht man den Zustand des Studios vor und nach der Übernahme, hob die Versorgung des Teams mit Experten, Informationen und Prozessen das Projekt auf ein völlig anderes Niveau.

Vertreter der Presse und viele Fans sind der Ansicht, dass die Geschichte nicht komplett wäre und Teile des Spiel fehlen. Was geschah mit den Spielinhalten?
Wir haben uns gegen die alternativen Enden entschieden. Die Haupthandlung sowie Charakter-Entwicklung wurden davon nicht beeinflusst. Allerdings mussten wir verschiedene Anpassungen in einigen Missionen vornehmen, sodass sich die Dialoge und einige Details  von der ursprünglich geplanten Fassung unterscheiden. Auch einige wichtige  Passagen wurden weggelassen.

Mafia II wurde oftmals von Journalisten als ein reinrassiges Open-World-Spiel angepriesen und nach entsprechenden Kriterien bewertet. Wie ist Ihre Meinung dazu?
Spielejournalisten sehen das Design und das Grundgerüst, nicht unbedingt unsere Absicht. Das Spiel konzentriert sich auf die Geschichte. Im Vergleich zu ähnlichen Spielen ist Mafia II eindeutig linearer, so erhielten viele den Eindruck, vom Spiel eingeschränkt zu werden. Uns ging es nicht um Freiheit, sondern um Erfahrung. Wenn auch auf Kosten der Freiheit. Für Spieler, die Spiele erleben möchten, ist Mafia II erste Wahl. Für Spieler,  die Wert auf eine komplett offene Welt legen, ist die Geschichte von geringem Interesse und Mafia II somit nicht die Offenbarung, die man sich vielleicht erhofft hatte.

Wie stehen Sie zur derzeitigen DLC-Politik? Viele  Spieler fühlen sich betrogen, wenn schon kurz nach Release neue Inhalte gegen Bezahlung verfügbar sind. Zudem hat man so den Eindruck, dass man nur ein halbes Spiel erstanden hat und fragt sich, warum solche Pakete nicht schon Teil des ursprünglichen Spiels sind.
Bei DLCs geht es nicht um Abzocke. Es ist ein Konzept, das gegen den aktuellen Trend zum Second-Hand-Spiel kämpft. Videospiele sind ein riesiger Markt. Spiele werden wiederverkauft, was zwar Geld in Ihre eigene Tasche spült, jedoch nicht in die des Publishers und damit des Finanzierers. Es gibt nur wenige Möglichkeiten gegen diesen Trend anzukämpfen. Eine Möglichkeit ist, den Spieler stetig mit neuen Inhalten zu versorgen, sodass er sich länger damit beschäftigt. DLCs versorgen den Spieler für relativ wenig Geld mit neuen Inhalten und Herausforderungen, was auch dazu führt, dass Spiele seltener den Eigentümer wechseln.


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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon Mafioso7 » Mo 11. Okt 2010, 19:53

Oha... was soll man dazu noch sagen....
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon VIIC » Mo 11. Okt 2010, 19:55

Endlich mal einer der Antworten gibt. Das Argoment mit den DLC's ist gut, jedoch meint der Herr Kolar das man hier für wenig Geld neue Spieleinhalte bekommet aber 2 neue Autos und 2 neue Kleidungen (Beispiel) würden mich nicht weitere Wochen oder Monate beschäftigen. Nach einiger Zeit achtet man garnicht mehr so stark darauf was Vito, Jimmy oder Joe anhaben oder was sie fahren. Er redet hier also merh von den Missionens DLC's. Sprich Jimmys Vendetta und Joe's Adventure.
Er erklärt aber auch nicht, wiso sie viel wieder rausgeschnitten haben. Wegen den DLC's? Oder wegen dem Publisher? Fragen bleiben offen.
Achso und danke jackennils für das reinstellen .





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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon jackennils » Mo 11. Okt 2010, 19:56

Ich hoffe ich hab das so einigermaßen richtig übersetzt. Mein Tschechisch ist nicht so gut, genauer gesagt gar nicht vorhanden. ;)

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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon VIIC » Mo 11. Okt 2010, 19:58

jackennils hat geschrieben:Ich hoffe ich hab das so einigermaßen richtig übersetzt. Mein Tschechisch ist nicht so gut, genauer gesagt gar nicht vorhanden. ;)


Und wenn es garnicht vorhanden ist wie hast du das dann gemacht? Ich wusste es, Admins können Zaubern.





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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon Tommy » Mo 11. Okt 2010, 20:03

Aus Sicht eines - logischerweise gewinnorientierten - Unternehmens - ein völlig normaler und verständlicher Standpunkt den der Herr da vertritt. Das sich gewisse Inhalte während der Entwicklung ändern oder gar komplett rausfliegen ist auch völlig legitim.

Nur frage ich mich trotzdem, ob man um z. B. den Second Hand Verkauf von Software zu verhindern/einzuschränken unbedingt zu DLCs greifen muss. Und dann auch noch so kurz nach Release. Vollwertige (klassische) Addons oder meinetwegen auch DLCs des Kalibers von Liberty City Stories, die auch einen angemessenen Umfang zum Preis bieten, wäre meiner Meinung nach der bessere Weg. Das der Kunde sich dann in gewisser Weise betrogen fühlt, dürften selbst die Publisher einsehen. Vielleicht wäre es für beide Seiten besser, man würde beim nächsten Projekt dieser Größenordnung eine bessere Kommunikation zu den Fans und potenziellen Käufern bezüglich solcher Inhalte halten. Dann gäbe es zumindest keine bösen Überraschungen mehr.

Es ist trotzdem schön zu lesen, so etwas auch mal von einem Teil des Teams persönlich zu hören. Ach und danke für die Übersetzung jackennils. :)
Zuletzt geändert von Tommy am Mo 11. Okt 2010, 20:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon mafia-fan132 » Mo 11. Okt 2010, 20:03

Naja, endlich mal einer von 2K der was dazu sagt. Also, Jarek Kolar wollte auch das MAFIA II komplett erscheint aber da haben sie die Rechnung ohne Take Two gemacht.Trotzdem schön das sich jemand zu Wort gemeldet hat.
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon jackennils » Mo 11. Okt 2010, 20:08

mafia-fan132 hat geschrieben:Naja, endlich mal einer von 2K der was dazu sagt. Also, Jarek Kolar wollte auch das MAFIA II komplett erscheint aber da haben sie die Rechnung ohne Take Two gemacht.Trotzdem schön das sich jemand zu Wort gemeldet hat.


Scheinbar hast du den Text nicht richtig gelesen. Take-Two war - laut Kolar - nicht wirklich schuld.



VIIC hat geschrieben:
jackennils hat geschrieben:Ich hoffe ich hab das so einigermaßen richtig übersetzt. Mein Tschechisch ist nicht so gut, genauer gesagt gar nicht vorhanden. ;)


Und wenn es garnicht vorhanden ist wie hast du das dann gemacht? Ich wusste es, Admins können Zaubern.


Stichwort Google Translate. Aus dem Durcheinander muss man dann nur noch sinnvolle Sätze machen. ;)


Tommy hat geschrieben:Nur frage ich mich trotzdem, ob man um z. B. den Second Hand Verkauf von Software zu verhindern/einzuschränken unbedingt zu DLCs greifen muss. Und dann auch noch so kurz nach Release. Vollwertige (klassische) Addons oder meinetwegen auch DLCs des Kalibers von Liberty City Stories, die auch einen angemessenen Umfang zum Preis bieten, wäre meiner Meinung nach der bessere Weg.


Die Entwicklung würde aber wieder mindestens ein Jahr dauern. Genug Zeit in der Spieler das Spiel bereits verkaufen. Daher die kurz nach Release verfügbaren DLCs.

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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon mafia-fan132 » Mo 11. Okt 2010, 20:09

Achso, stimmt. Danke für die Verbesserung. Also, haben sie die Entwicklung abgeschlossen damit die Firma weiter besteht?
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon jackennils » Mo 11. Okt 2010, 20:10

Einfach nochmal langsam lesen. ;)
Die Frage sollte dann nämlich nicht mehr aufkommen.

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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon grasstunger » Mo 11. Okt 2010, 21:59

wasmeint er damit ganau : Bei DLCs geht es nicht um Abzocke. Es ist ein Konzept, das gegen den aktuellen Trend zum Second-Hand-Spiel kämpft.

ihc finde er will damit sagen das dlc gegen einen trend kämpft und der trend böse ist und dieser trend mus nun durch die dlcs vernichtet werden, also für mich ist dieser satz nicht logisch ( nicht mein satz der oben)
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon simpsinator » Mo 11. Okt 2010, 22:02

grasstunger hat geschrieben:wasmeint er damit ganau : Bei DLCs geht es nicht um Abzocke. Es ist ein Konzept, das gegen den aktuellen Trend zum Second-Hand-Spiel kämpft.

ihc finde er will damit sagen das dlc gegen einen trend kämpft und der trend böse ist und dieser trend mus nun durch die dlcs vernichtet werden, also für mich ist dieser satz nicht logisch ( nicht mein satz der oben)


Was ist an diesem Satz nicht logisch?
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon jackennils » Mo 11. Okt 2010, 22:15

Es ist schon erschreckend, wie viele Leute, die deutsche Sprache nicht mehr richtig verstehen.
Der Satz ist vollkommen logisch.

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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon simpsinator » Mo 11. Okt 2010, 22:17

jackennils hat geschrieben:Es ist schon erschreckend, wie viele Leute, die deutsche Sprache nicht mehr richtig verstehen.
Der Satz ist vollkommen logisch.


Oder selber keine korrekten Sätze mehr verfassen können... Denn so ein Durcheinander aus Groß-/Kleinschreibung und Rechtschreibfehlern ohne Zeichensetzung ist auch nicht toll...
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Re: Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

Beitragvon VIIC » Di 12. Okt 2010, 08:46

simpsinator hat geschrieben:
jackennils hat geschrieben:Es ist schon erschreckend, wie viele Leute, die deutsche Sprache nicht mehr richtig verstehen.
Der Satz ist vollkommen logisch.


Oder selber keine korrekten Sätze mehr verfassen können... Denn so ein Durcheinander aus Groß-/Kleinschreibung und Rechtschreibfehlern ohne Zeichensetzung ist auch nicht toll...


Rrr. Ich probiere aufzupassen aber wenn ich dann immer ganz schnell schreibe dann kommen immer welche rein. Sorry

Zeugnis:
Rechtschreibung: 4





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