
Hier findet ihr eine Auflistung der bisher bekannten Features und Fakten rund um Mafia II.
- als mit der Entwicklung begonnen wurde, sollte aus dem Spiel ursprünglich ein Add-On für das erste Mafia werden
- es wird 4 Enden geben
- Hauptcharakter: Vito Scaletta
- Schauplatz: die 26 km² große Stadt Empire Bay der 40er und 50er Jahre
- mit über 100 betretbaren Gebäuden
- dank Streaming-Technologie entfallen sämtliche Ladezeiten
- komplett neu entwicklete Grafikengine
- nutzt nVIDIAs PhysX-Technologie
- inklusive der APEX Clothing Technik
- unterstützt ausschließlich DirectX 9
- 800-seitige filmreife Story von Autor Daniel Vavra, die ca. 7 Jahre umspannt
- mit einer Vielzahl an lebendigen Charakteren
- und über zweieinhalb Stunden Zwischensequenzen
- verschiedene Jahreszeiten, die sich mit der Handlung ändern
- zeitgenössisches Waffenarsenal
- nicht handlungstragende Nebenmissionen
- die meist Waffen, Kleidungsstücke oder Tuningteile freischalten
- die Anrufe, die die Nebenmissionen abschließen, variieren, je nachdem, wie man während des Auftrags vorgegangen ist
- Geschäfte mit kaufbarer Ausrüstung, Kleidung
- über 50 verschiedene steuerbare Fahrzeuge
- parkbar in Garagen, die bis zu 10 Autos fassen
- funktionstüchtige Scheibenwischer
- Autos können auch via Lenkrad gesteuert werden
- Werkstätten mit kaufbaren Autos und Tuningsystem
- Minispiel zu knacken des Autos
- detailiertes Schadenmodell
- Autos verstauben und werden schmutzig
- Inneneinrichtungen fast komplett zerstörbar
- Objekte lassen sich auf 32 verschiedene Arten zerstören
- stark erweiterter Nahkampf
- automatische Heilung nur zum Teil
- zur vollständigen Regenerierung bedarf es einer Mahlzeit oder einem Nickerchen
- die Kirche aus dem Holiday Confessions Trailer wird im Spiel nicht betretbar sein
- der Soundtrack wird der größte sein, den 2KGames je produziert hat
- es wird eine Soundtrack-CD geben
- für die Bevölkerung von Empire City wurden spezielle unterschiedliche KIs entwickelt (für Polizisten, Diebe, Frauen die gern shoppen,…) die je nach Typ unterschiedlich reagieren
- Passanten gehen einkaufen, essen Hot-Dogs, lesen Zeitung, putzen ihre Schuhe, reparieren ihre Autos und Jungs schauen hübschen Frauen hinterher
- das Spiel wird wohl nur für Erwachsene sein
- es wird keinen Multiplayermodus geben
- dafür aber DLC
- erscheint gleichzeitig für PC, Xbox360 und PS3
- es wird keine dynamischen Tag- und Nachtwechsel geben
- optionales HUD und Minimap
- rotierendes Inventar
- Checkpoint Speichersystem
- 150 Sprechrollen
- davon ca. 20 Hauptrollen
- man kann Fernseh schauen
- so gut wie alle Objekte reagieren auf Interaktion
- ca. 250 unterschiedlich aussehende Passanten
- es wird Waffenscheine geben
- wird man von der Polizei angehalten und die Beamten entdecken eine Waffe, fordern diese den Spieler auf, ihnen den Waffenschein zu zeigen
- habt ihr euer Ansehen gesteigert, könnt ihr in Restaurants kostenlos speisen und eure Autos für lau reparieren lassen
- 3 Radiosender (Empire City Radio, Delta Radio und Classic Radio) spielen 119 lizenzierte Songs aus den 40er und 50er Jahren
- der komplette Code umfasst 3 Millionen Zeilen
- der Score umfasst 90 Minuten
- die verschiedenen Outfits werden nach und nach freigeschaltet
- es gibt Hotdog Verkäufer
- schwere Bomber fliegen anfangs noch am Himmel
- Vito kann nur vier Waffen gleichzeitig tragen, Munition ist knapp
- der Tempomat aus Teil 1 ist auch wieder mit von der Partie
- die Höhe des Bestechungsgeldes ist abhängig von eurem Kontostand, reiche Mafiosi dürfen also tiefer in die Tasche greifen
- das Spiel ist komplett synchronisiert, auf der DVD befinden sich alle Sprachversionen
- im Spiel kann man 50 Playboy-Pinups und 160 Wanted-Poster sammeln



















































