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Mafia II Fan-DownloadsMafia-Daily.net Forum

Features in Mafia II - Features

Hier findet ihr eine Auflistung der bisher bekannten Features und Fakten rund um Mafia II.

  • als mit der Entwicklung begonnen wurde, sollte aus dem Spiel ursprünglich ein Add-On für das erste Mafia werden
  • es wird 4 Enden geben
  • Hauptcharakter: Vito Scaletta
  • Schauplatz: die 26 km² große Stadt Empire Bay der 40er und 50er Jahre
  • mit über 100 betretbaren Gebäuden
  • dank Streaming-Technologie entfallen sämtliche Ladezeiten
  • komplett neu entwicklete Grafikengine
  • nutzt nVIDIAs PhysX-Technologie
  • inklusive der APEX Clothing Technik
  • unterstützt ausschließlich DirectX 9
  • 800-seitige filmreife Story von Autor Daniel Vavra, die ca. 7 Jahre umspannt
  • mit einer Vielzahl an lebendigen Charakteren
  • und über zweieinhalb Stunden Zwischensequenzen
  • verschiedene Jahreszeiten, die sich mit der Handlung ändern
  • zeitgenössisches Waffenarsenal
  • nicht handlungstragende Nebenmissionen
  • die meist Waffen, Kleidungsstücke oder Tuningteile freischalten
  • die Anrufe, die die Nebenmissionen abschließen, variieren, je nachdem, wie man während des Auftrags vorgegangen ist
  • Geschäfte mit kaufbarer Ausrüstung, Kleidung
  • über 50 verschiedene steuerbare Fahrzeuge
  • parkbar in Garagen, die bis zu 10 Autos fassen
  • funktionstüchtige Scheibenwischer
  • Autos können auch via Lenkrad gesteuert werden
  • Werkstätten mit kaufbaren Autos und Tuningsystem
  • Minispiel zu knacken des Autos
  • detailiertes Schadenmodell
  • Autos verstauben und werden schmutzig
  • Inneneinrichtungen fast komplett zerstörbar
  • Objekte lassen sich auf 32 verschiedene Arten zerstören
  • stark erweiterter Nahkampf
  • automatische Heilung nur zum Teil
  • zur vollständigen Regenerierung bedarf es einer Mahlzeit oder einem Nickerchen
  • die Kirche aus dem Holiday Confessions Trailer wird im Spiel nicht betretbar sein
  • der Soundtrack wird der größte sein, den 2KGames je produziert hat
  • es wird eine Soundtrack-CD geben
  • für die Bevölkerung von Empire City wurden spezielle unterschiedliche KIs entwickelt (für Polizisten, Diebe, Frauen die gern shoppen,…) die je nach Typ unterschiedlich reagieren
  • Passanten gehen einkaufen, essen Hot-Dogs, lesen Zeitung, putzen ihre Schuhe, reparieren ihre Autos und Jungs schauen hübschen Frauen hinterher
  • das Spiel wird wohl nur für Erwachsene sein
  • es wird keinen Multiplayermodus geben
  • dafür aber DLC
  • erscheint gleichzeitig für PC, Xbox360 und PS3
  • es wird keine dynamischen Tag- und Nachtwechsel geben
  • optionales HUD und Minimap
  • rotierendes Inventar
  • Checkpoint Speichersystem
  • 150 Sprechrollen
  • davon ca. 20 Hauptrollen
  • man kann Fernseh schauen
  • so gut wie alle Objekte reagieren auf Interaktion
  • ca. 250 unterschiedlich aussehende Passanten
  • es wird Waffenscheine geben
  • wird man von der Polizei angehalten und die Beamten entdecken eine Waffe, fordern diese den Spieler auf, ihnen den Waffenschein zu zeigen
  • habt ihr euer Ansehen gesteigert, könnt ihr in Restaurants kostenlos speisen und eure Autos für lau reparieren lassen
  • 3 Radiosender (Empire City Radio, Delta Radio und Classic Radio) spielen 119 lizenzierte Songs aus den 40er und 50er Jahren
  • der komplette Code umfasst 3 Millionen Zeilen
  • der Score umfasst 90 Minuten
  • die verschiedenen Outfits werden nach und nach freigeschaltet
  • es gibt Hotdog Verkäufer
  • schwere Bomber fliegen anfangs noch am Himmel
  • Vito kann nur vier Waffen gleichzeitig tragen, Munition ist knapp
  • der Tempomat aus Teil 1 ist auch wieder mit von der Partie
  • die Höhe des Bestechungsgeldes ist abhängig von eurem Kontostand, reiche Mafiosi dürfen also tiefer in die Tasche greifen
  • das Spiel ist komplett synchronisiert, auf der DVD befinden sich alle Sprachversionen
  • im Spiel kann man 50 Playboy-Pinups und 160 Wanted-Poster sammeln
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