
Hier findet ihr eine Auflistung unzähliger Features und Fakten rund um Mafia II:
- als mit der Entwicklung begonnen wurde, sollte aus dem Spiel ursprünglich ein Add-On für das erste Mafia werden
- spielbarer Hauptcharakter: Vito Scaletta (geb. 1925)
- Schauplatz: die 26 km² große Stadt Empire Bay der 40er und 50er Jahre
- mit über 100 betretbaren Gebäuden
- dank Streaming-Technologie entfallen fast alle Ladezeiten
- komplett neu entwicklete Grafikengine
- nutzt nVIDIAs PhysX-Technologie mit zusätzlichen PC-exklusiven Effekten
- inklusive der APEX Clothing Technik
- unterstützt ausschließlich DirectX 9
- die Texturen der PC-Version sind höher aufgelöst
- eine Art Pseudo-Anti-Aliasing ist fest in die PC-Version integriert
- ausgefeilte Mimik dank 30 Gesichtsknochen
- 800-seitige filmreife Story von Autor Daniel Vavra, die ca. 7 Jahre umspannt
- mit einer Vielzahl an lebendigen Charakteren
- aufgeteilt in 15 Kapitel
- mit über zweieinhalb Stunden Zwischensequenzen, wovon nur wenige vorgerendert sind, der Rest wird mit Spielegrafik realisiert
- verschiedene Jahreszeiten, die sich mit der Handlung ändern
- zeitgenössisches Waffenarsenal
- wovon Vito beliebig viele mit sich rumschleppen kann
- intuitives Deckungssystem mit 65.000 Deckungsmöglichkeiten
- Geschäfte mit kaufbarer Ausrüstung, Kleidung
- ca. 40 verschiedene steuerbare Fahrzeuge
- parkbar in Garagen, die bis zu 10 Autos fassen
- funktionstüchtige Scheibenwischer
- Blinker und Licht können nicht manuell betrieben werden
- auch eine manuelle Gangschaltung fehlt im fertigen Spiel
- Autos können dafür auch via Lenkrad gesteuert werden
- vier Kameraperspektiven stehen zur Verfügung
- Werkstätten mit kaufbaren Autos und Tuningsystem
- mehr als 40 verschiedene Lackierungen wählbar
- individuelle Gestaltung der Kennzeichen möglich
- Autos können bei Derek oder Mike verkauft werden
- Minispiel zum Knacken der Autos
- detailiertes Schadensmodell
- Autos verstauben und werden schmutzig
- Inneneinrichtungen fast komplett zerstörbar
- Objekte lassen sich auf 32 verschiedene Arten zerstören
- stark erweiterter Nahkampf
- automatische Heilung nur zum Teil
- zur vollständigen Regenerierung bedarf es einer Mahlzeit oder einem Nickerchen
- Vito kann wie Tommy in Teil 1 nicht springen
- die Kirche aus dem Holiday Confessions Trailer ist im Spiel nicht betretbar
- der Soundtrack wird der größte sein, den 2KGames je produziert hat
- der Collector’s Edition wird eine Soundtrack-CD beiliegen
- für die Bevölkerung von Empire Bay wurden spezielle unterschiedliche KIs entwickelt (für Polizisten, Diebe, Frauen die gern shoppen,…) die je nach Typ unterschiedlich reagieren
- Passanten gehen einkaufen, essen Hot-Dogs, lesen Zeitung, putzen ihre Schuhe, reparieren ihre Autos und Jungs schauen hübschen Frauen hinterher
- es gibt keinen Multiplayermodus
- dafür aber DLCs
- und 47 erspielbare Achievements im Hauptspiel
- erschien gleichzeitig für PC, Xbox360 und PS3
- es gibt keine dynamischen Tag- und Nachtwechsel
- drei Schwierigkeitsgrade für alle Spielertypen
- überarbeitetes HUD samt Minimap
- rotierendes Inventar
- Checkpoint Speichersystem
- 150 Sprechrollen, die zusammen 120.000 bis 150.000 Wörter umfassen
- davon ca. 20 Hauptrollen
- so gut wie alle Objekte reagieren auf Interaktion
- ca. 50 unterschiedlich aussehende Passanten
- 3 Radiosender (Empire Central, Delta Radio und Empire Classic) spielen über 120 lizenzierte Songs aus den 40er und 50er Jahren
- abhängig von der Spielsituation werden unterschiedliche Songs gespielt
- der komplette Code umfasst 3 Millionen Zeilen
- der Score umfasst 180 Minuten und wurde von 2K Czechs Matus Siroky komponiert
- es gibt Hotdogstände, Zeitungsverkäufer und Schuhputzer
- schwere Bomber fliegen am Himmel
- der Tempomat aus Teil 1 ist auch wieder mit von der Partie
- das Spiel ist komplett synchronisiert, auf der DVD befinden sich alle Sprachversionen
- in Deutschland erscheint das Spiel zu 100% uncut
- es wird eine limitierte Collector’s Edition geben
- im Spiel kann man 50 Playboy-Pinups und 159 Wanted-Poster sammeln
- die PC-Version verzichtet auf GFWL
- am 10. August erschien eine Demo
- die PS3-Version enthält exklusive Inhalte für alle Käufer
- Missionsauswahlmenü wie in Teil 1, um Lieblingsmissionen erneut zu spielen
- Empire Bay ist von Beginn an voll zugänglich
- SLI und Anti-Aliasing werden vom Spiel unterstützt und müssen nicht über den Treiber erzwungen werden
- um eine neue Mission zu starten, muss Vito zunächst ins Bett und eine Runde schlafen
- Nutzung von STEAM als Kopierschutz für alle PC-Versionen
- Steamworks liefert automatische Updates, Achievements, DLCs und mehr
- enthält eine Autoenzyklopädie


























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