Autor: jackennils | letzte Aktualisierung am 31. Dezember 2011

grafikvergleich Mafia II   Grafikvergleich

Dank unserer Partner von PCGames.de, deren Kollegen von PCGamesHardware.de und der Hardware-Redaktion der GameStar präsentieren wir euch den umfangreichsten Mafia II Grafikvergleich überhaupt.

Wir vergleichen PC-, PlayStation 3- und Xbox 360-Version untereinander, zeigen Highlights und Schandflecke der Illusion Grafikengine und vergleichen die unterschiedlichsten Grafikeinstellungen der PC-Version inklusive PhysX.

PC vs. PlayStation 3 vs. Xbox 360

3741  200x mafia2 vgl1 Mafia II   Grafikvergleich 3742  200x mafia2 vgl2 Mafia II   Grafikvergleich 3743  200x mafia2 vgl3 Mafia II   Grafikvergleich
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PC-Version im Detail

Detailstufen (Winter)

1920×1200, maximale Details1680×1050, mittlere Details1280×800, niedrige Details
3775  200x winter 1920 max Mafia II   Grafikvergleich 3774  200x winter 1680 med Mafia II   Grafikvergleich 3773  200x winter 1280 min Mafia II   Grafikvergleich

1920×1200, maximale Details:

Mafia II beschränkt sich im Großen und Ganzen darauf, Sichtweiten detaillierter Darstellungen zu vermindern. Im Nahbereich sieht das Spiel immer klasse aus.

1680×1050, mittlere Details:

Optisch passiert deshalb nicht allzu viel, die Grafikqualität bleibt hoch. Bei gleicher Hardware sieht man in Mafia II ruckelfrei weiter in die Ferne als in GTA IV.

1280×800, niedrige Details:

Gerade das Abschalten von Ambient Occlusion in der niedrigsten Voreinstellung wirkt aber neben schlechteren Texturen negativ auf die Atmosphäre.

Detailstufen (Sommer)

1920×1200, maximal1680×1050, mittel1280×800, niedrig
3772  200x sommer 1920 max Mafia II   Grafikvergleich 3771  200x sommer 1680 med Mafia II   Grafikvergleich 3770  200x sommer 1280 min Mafia II   Grafikvergleich

Detailstufen (Außenareal)

 

1920×1200, maximal1680×1050, mittel1280×800, niedrig
3761  200x details aussen max Mafia II   Grafikvergleich 3762  200x details aussen med Mafia II   Grafikvergleich 3763  200x details aussen min Mafia II   Grafikvergleich

Detailstufen (Innenräume)

1920×1200, maximal1680×1050, mittel1280×800, niedrig
3764  200x details innen max Mafia II   Grafikvergleich 3765  200x details innen med Mafia II   Grafikvergleich 3766  200x details innen min Mafia II   Grafikvergleich

Auch in Innenräumen verändert sich der Detailgrad kaum. Am auffälligsten ist wiederum der Sprung zu niedrigen Details, wo AO und AF wegfallen – und die Spielwelt deshalb an Authenzität einbüßt.

Detailstufen (Nacht)

1920×1200, maximal1680×1050, mittel1280×800, niedrig
3767  200x nacht max Mafia II   Grafikvergleich 3768  200x nacht med Mafia II   Grafikvergleich 3769  200x nacht min Mafia II   Grafikvergleich

Zusätzliche Effekte, die in niedrigeren Detailstufen abgeschalten werden, sucht man auch nachts vergeblich.

Geometrie-Detail

hoch, detailliertmittel, detailliertniedrig, detailliert
3776  200x geometry hoch detailliert Mafia II   Grafikvergleich 3778  200x geometry mittel detailliert Mafia II   Grafikvergleich 3780  200x geometry niedrig detailliert Mafia II   Grafikvergleich
hoch, undetailliertmittel, undetailliertniedrig, undetailliert
3777  200x geometry hoch undetailliert Mafia II   Grafikvergleich 3779  200x geometry mittel undetailliert Mafia II   Grafikvergleich 3781  200x geometry niedrig undetailliert Mafia II   Grafikvergleich

Geometry Detail steuert die Entfernung, in der Objekte durch eine detailärmere Version ersetzt werden. Überschreiten Sie die entsprechende Entfernungsschwelle, springt das Model um. Gut zu sehen an der fehlenden Radkappe vorne rechts.

Schatten-Detail

hochmittelniedrig
3782  200x schatten 1 hoch Mafia II   Grafikvergleich 3783  200x schatten 1 mittel Mafia II   Grafikvergleich 3784  200x schatten 1 niedrig Mafia II   Grafikvergleich
3785  200x schatten 2 hoch Mafia II   Grafikvergleich 3786  200x schatten 2 mittel Mafia II   Grafikvergleich 3787  200x schatten 2 niedrig Mafia II   Grafikvergleich

Bei der Blickrichtung von oben bleibt die Schattenqualität in allen Stufen gleich hoch.

Allerdings ist es wiederum entfernungsabhängig, wie Schatten aufgelöst werden. Bei hoher und mittlerer Einstellung liegt diese Schwelle angenehm weit weg. Mit niedriger Einstellung werden Schatten bereits nach wenigen Metern hässlich.

Ambient Occlusion

anaus
3788  300x ao 1 an Mafia II   Grafikvergleich 3789  300x ao 1 aus Mafia II   Grafikvergleich
3790  300x ao 2 an Mafia II   Grafikvergleich 3791  300x ao 2 aus Mafia II   Grafikvergleich
3792  300x ao 3 an Mafia II   Grafikvergleich 3793  300x ao 3 aus Mafia II   Grafikvergleich

Ambient Occlusion ist wohl neben AF die wichtigste Einstellung in Mafia II. Achtet besonders auf den Schuppen links im Bild. Ohne AO sieht der Vorbau unecht und über dem Boden schwebend aus. Das Fahrzeugwrack links sowie das Gebäude verlieren an Plastizität.

In Innenräumen fällt der Einfluss von Ambient Occlusion auf die Atmosphäre noch drastischer aus. Ohne AO sieht die ganze Küche unecht aus, weil plastische Tiefeneindrücke ohne die diffusen, von AO berechneten, Schatten kaum entstehen. An der Spüle sieht man den enormen Effekt von AO sehr gut.

Anisotrope Filterung / Texturqualität

16-fach8-fach
3803  300x af 16 Mafia II   Grafikvergleich 3805  300x af 8 Mafia II   Grafikvergleich
  
4-fach1-fach
3804  300x af 4 Mafia II   Grafikvergleich 3802  300x af 1 Mafia II   Grafikvergleich

In Mafia II steuert die In-Game-Einstellung für anisotrope Filterung auch die Texturqualität mit. Versuche deshalb auf jeden Fall mindestens Vierfach einzustellen. Darunter verkommen Texturen selbst im Nahbereich zu unschönem Matsch.

PhysX

anaus
3794  300x physx 1 an Mafia II   Grafikvergleich 3795  300x physx 1 aus Mafia II   Grafikvergleich
3796  300x physx 2 an Mafia II   Grafikvergleich 3797  300x physx 2 aus Mafia II   Grafikvergleich
3798  300x physx 3 an Mafia II   Grafikvergleich 3799  300x physx 3 aus Mafia II   Grafikvergleich
3800  300x physx 4 an Mafia II   Grafikvergleich 3801  300x physx 4 aus Mafia II   Grafikvergleich

PhysX an:

Mit GPU-PhysX zerlegt man die Hotelbar stilvoll in Einzelteile. Nach getaner Arbeit sieht die zerstörte Bar filmreif aus.

PhysX aus:

Trümmer fliegen zwar auch ohne Physx, aber längst nicht in der rauen Menge – liegen bleiben sie auch nicht. Ohne PhysX sieht der Boden nach der Ballerei wie frisch geputzt aus.

Tops & Flops der Illusion Engine

TopFlop
3746  300x Mafia 2 TopFlop 01 Mafia II   Grafikvergleich 3747  300x Mafia 2 TopFlop 02 Mafia II   Grafikvergleich
schicke Flammeneffekteschwache Texturen
  
3748  300x Mafia 2 TopFlop 03 Mafia II   Grafikvergleich 3749  300x Mafia 2 TopFlop 04 Mafia II   Grafikvergleich
toll animierte Charaktereschwache Texturen
  
3750  300x Mafia 2 TopFlop 05 Mafia II   Grafikvergleich 3751  300x Mafia 2 TopFlop 06 Mafia II   Grafikvergleich
beeindruckende Explosionenflimmernde Texturen
  
3752  300x Mafia 2 TopFlop 07 Mafia II   Grafikvergleich 3753  300x Mafia 2 TopFlop 08 Mafia II   Grafikvergleich
intensive Kämpfeeckige Klopapierrollen
  
3754  300x Mafia 2 TopFlop 09 Mafia II   Grafikvergleich 3755  300x Mafia 2 TopFlop 10 Mafia II   Grafikvergleich
starke Beleuchtunghässliche Texturen
  
3756  300x Mafia 2 TopFlop 11 Mafia II   Grafikvergleich 3757  300x Mafia 2 TopFlop 12 Mafia II   Grafikvergleich
PhysX PowerRagdoll-Fail
  
3758  300x Mafia 2 TopFlop 13 Mafia II   Grafikvergleich 3759  300x Mafia 2 TopFlop 14 Mafia II   Grafikvergleich
tolles Wasserüberflüssiger Lens Flare
  
3760  300x Mafia 2 TopFlop 15 Mafia II   Grafikvergleich  
gigantische Sichtweite 
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