
Dank unserer Partner von PCGames.de, deren Kollegen von PCGamesHardware.de und der Hardware-Redaktion der GameStar präsentieren wir euch den umfangreichsten Mafia II Grafikvergleich überhaupt.
Wir vergleichen PC-, PlayStation 3- und Xbox 360-Version untereinander, zeigen Highlights und Schandflecke der Illusion Grafikengine und vergleichen die unterschiedlichsten Grafikeinstellungen der PC-Version inklusive PhysX.
PC vs. PlayStation 3 vs. Xbox 360
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Vergleichsvideo
PC-Version im Detail
Detailstufen -- Winter
| 1920x1200, maximale Details | 1680x1050, mittlere Details | 1280x800, niedrige Details |
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1920x1200, maximale Details:
Mafia II beschränkt sich im Großen und Ganzen darauf, Sichtweiten detaillierter Darstellungen zu vermindern. Im Nahbereich sieht das Spiel immer klasse aus.
1680x1050, mittlere Details:
Optisch passiert deshalb nicht allzu viel, die Grafikqualität bleibt hoch. Bei gleicher Hardware sieht man in Mafia II ruckelfrei weiter in die Ferne als in GTA IV.
1280x800, niedrige Details:
Gerade das Abschalten von Ambient Occlusion in der niedrigsten Voreinstellung wirkt aber neben schlechteren Texturen negativ auf die Atmosphäre.
Detailstufen -- Sommer
| 1920x1200, maximal | 1680x1050, mittel | 1280x800, niedrig |
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Detailstufen -- Außenareal
| 1920x1200, maximal | 1680x1050, mittel | 1280x800, niedrig |
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Detailstufen -- Innenräume
| 1920x1200, maximal | 1680x1050, mittel | 1280x800, niedrig |
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Auch in Innenräumen verändert sich der Detailgrad kaum. Am auffälligsten ist wiederum der Sprung zu niedrigen Details, wo AO und AF wegfallen -- und die Spielwelt deshalb an Authenzität einbüßt.
Detailstufen -- Nacht
| 1920x1200, maximal | 1680x1050, mittel | 1280x800, niedrig |
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Zusätzliche Effekte, die in niedrigeren Detailstufen abgeschalten werden, sucht man auch nachts vergeblich.
Geometrie-Detail
| hoch, detailliert | mittel, detailliert | niedrig, detailliert |
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| hoch, undetailliert | mittel, undetailliert | niedrig, undetailliert |
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Geometry Detail steuert die Entfernung, in der Objekte durch eine detailärmere Version ersetzt werden. Überschreiten Sie die entsprechende Entfernungsschwelle, springt das Model um. Gut zu sehen an der fehlenden Radkappe vorne rechts.
Schatten-Detail
| hoch | mittel | niedrig |
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Bei der Blickrichtung von oben bleibt die Schattenqualität in allen Stufen gleich hoch.
Allerdings ist es wiederum entfernungsabhängig, wie Schatten aufgelöst werden. Bei hoher und mittlerer Einstellung liegt diese Schwelle angenehm weit weg. Mit niedriger Einstellung werden Schatten bereits nach wenigen Metern hässlich.
Ambient Occlusion
| an | aus |
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Ambient Occlusion ist wohl neben AF die wichtigste Einstellung in Mafia II. Achtet besonders auf den Schuppen links im Bild. Ohne AO sieht der Vorbau unecht und über dem Boden schwebend aus. Das Fahrzeugwrack links sowie das Gebäude verlieren an Plastizität.
In Innenräumen fällt der Einfluss von Ambient Occlusion auf die Atmosphäre noch drastischer aus. Ohne AO sieht die ganze Küche unecht aus, weil plastische Tiefeneindrücke ohne die diffusen, von AO berechneten, Schatten kaum entstehen. An der Spüle sieht man den enormen Effekt von AO sehr gut.
Anisotrope Filterung / Texturqualität
| 16-fach | 8-fach |
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| 4-fach | 1-fach |
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In Mafia II steuert die In-Game-Einstellung für anisotrope Filterung auch die Texturqualität mit. Versuche deshalb auf jeden Fall mindestens Vierfach einzustellen. Darunter verkommen Texturen selbst im Nahbereich zu unschönem Matsch.
PhysX
| an | aus |
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PhysX an:
Mit GPU-PhysX zerlegt man die Hotelbar stilvoll in Einzelteile. Nach getaner Arbeit sieht die zerstörte Bar filmreif aus.
PhysX aus:
Trümmer fliegen zwar auch ohne Physx, aber längst nicht in der rauen Menge -- liegen bleiben sie auch nicht. Ohne PhysX sieht der Boden nach der Ballerei wie frisch geputzt aus.
Tops & Flops der Illusion Engine























































