Alles auf einem Blick

Grafikvergleich

Dank unserer Partner von PCGames.de, deren Kollegen von PCGamesHardware.de und der Hardware-Redaktion der GameStar präsentieren wir euch den umfangreichsten Mafia II Grafikvergleich überhaupt.

Wir vergleichen PC-, PlayStation 3- und Xbox 360-Version untereinander, zeigen Highlights und Schandflecke der Illusion Grafikengine und vergleichen die unterschiedlichsten Grafikeinstellungen der PC-Version inklusive PhysX.

PC vs. PlayStation 3 vs. Xbox 360

mafia2_vgl1 mafia2_vgl2 mafia2_vgl3
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Vergleichsvideo

PC-Version im Detail

Detailstufen -- Winter

1920x1200, maximale Details 1680x1050, mittlere Details 1280x800, niedrige Details
winter_1920_max winter_1680_med winter_1280_min

1920x1200, maximale Details:

Mafia II beschränkt sich im Großen und Ganzen darauf, Sichtweiten detaillierter Darstellungen zu vermindern. Im Nahbereich sieht das Spiel immer klasse aus.

1680x1050, mittlere Details:

Optisch passiert deshalb nicht allzu viel, die Grafikqualität bleibt hoch. Bei gleicher Hardware sieht man in Mafia II ruckelfrei weiter in die Ferne als in GTA IV.

1280x800, niedrige Details:

Gerade das Abschalten von Ambient Occlusion in der niedrigsten Voreinstellung wirkt aber neben schlechteren Texturen negativ auf die Atmosphäre.

Detailstufen -- Sommer

1920x1200, maximal 1680x1050, mittel 1280x800, niedrig
sommer_1920_max sommer_1680_med sommer_1280_min

Detailstufen -- Außenareal

1920x1200, maximal 1680x1050, mittel 1280x800, niedrig
details_aussen_max details_aussen_med details_aussen_min

Detailstufen -- Innenräume

1920x1200, maximal 1680x1050, mittel 1280x800, niedrig
details_innen_max details_innen_med details_innen_min

Auch in Innenräumen verändert sich der Detailgrad kaum. Am auffälligsten ist wiederum der Sprung zu niedrigen Details, wo AO und AF wegfallen -- und die Spielwelt deshalb an Authenzität einbüßt.

Detailstufen -- Nacht

1920x1200, maximal 1680x1050, mittel 1280x800, niedrig
nacht_max nacht_med nacht_min

Zusätzliche Effekte, die in niedrigeren Detailstufen abgeschalten werden, sucht man auch nachts vergeblich.

Geometrie-Detail

hoch, detailliert mittel, detailliert niedrig, detailliert
geometry_hoch_detailliert geometry_mittel_detailliert geometry_niedrig_detailliert
hoch, undetailliert mittel, undetailliert niedrig, undetailliert
geometry_hoch_undetailliert geometry_mittel_undetailliert geometry_niedrig_undetailliert

Geometry Detail steuert die Entfernung, in der Objekte durch eine detailärmere Version ersetzt werden. Überschreiten Sie die entsprechende Entfernungsschwelle, springt das Model um. Gut zu sehen an der fehlenden Radkappe vorne rechts.

Schatten-Detail

hoch mittel niedrig
schatten_1_hoch schatten_1_mittel schatten_1_niedrig
schatten_2_hoch schatten_2_mittel schatten_2_niedrig

Bei der Blickrichtung von oben bleibt die Schattenqualität in allen Stufen gleich hoch.

Allerdings ist es wiederum entfernungsabhängig, wie Schatten aufgelöst werden. Bei hoher und mittlerer Einstellung liegt diese Schwelle angenehm weit weg. Mit niedriger Einstellung werden Schatten bereits nach wenigen Metern hässlich.

Ambient Occlusion

an aus
ao_1_an ao_1_aus
ao_2_an ao_2_aus
ao_3_an ao_3_aus

Ambient Occlusion ist wohl neben AF die wichtigste Einstellung in Mafia II. Achtet besonders auf den Schuppen links im Bild. Ohne AO sieht der Vorbau unecht und über dem Boden schwebend aus. Das Fahrzeugwrack links sowie das Gebäude verlieren an Plastizität.

In Innenräumen fällt der Einfluss von Ambient Occlusion auf die Atmosphäre noch drastischer aus. Ohne AO sieht die ganze Küche unecht aus, weil plastische Tiefeneindrücke ohne die diffusen, von AO berechneten, Schatten kaum entstehen. An der Spüle sieht man den enormen Effekt von AO sehr gut.

Anisotrope Filterung / Texturqualität

16-fach 8-fach
af_16 af_8
4-fach 1-fach
af_4 af_1

In Mafia II steuert die In-Game-Einstellung für anisotrope Filterung auch die Texturqualität mit. Versuche deshalb auf jeden Fall mindestens Vierfach einzustellen. Darunter verkommen Texturen selbst im Nahbereich zu unschönem Matsch.

PhysX

an aus
physx_1_an physx_1_aus
physx_2_an physx_2_aus
physx_3_an physx_3_aus
physx_4_an physx_4_aus

PhysX an:

Mit GPU-PhysX zerlegt man die Hotelbar stilvoll in Einzelteile. Nach getaner Arbeit sieht die zerstörte Bar filmreif aus.

PhysX aus:

Trümmer fliegen zwar auch ohne Physx, aber längst nicht in der rauen Menge -- liegen bleiben sie auch nicht. Ohne PhysX sieht der Boden nach der Ballerei wie frisch geputzt aus.

Tops & Flops der Illusion Engine

Top Flop
Mafia-2-TopFlop-01 Mafia-2-TopFlop-02
schicke Flammeneffekte schwache Texturen
Mafia-2-TopFlop-03 Mafia-2-TopFlop-04
toll animierte Charaktere schwache Texturen
Mafia-2-TopFlop-05 Mafia-2-TopFlop-06
beeindruckende Explosionen flimmernde Texturen
Mafia-2-TopFlop-07 Mafia-2-TopFlop-08
intensive Kämpfe eckige Klopapierrollen
Mafia-2-TopFlop-09 Mafia-2-TopFlop-10
starke Beleuchtung hässliche Texturen
Mafia-2-TopFlop-11 Mafia-2-TopFlop-12
PhysX Power Ragdoll-Fail
Mafia-2-TopFlop-13 Mafia-2-TopFlop-14
tolles Wasser überflüssiger Lens Flare
Mafia-2-TopFlop-15
gigantische Sichtweite
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