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Mafia II orientiert sich nicht an GTA…

Mafia II orientiert sich an Alan Wake und Uncharted

… sondern an Alan Wake und Uncharted. Das verriet Jarek Kolar in einem Gespräch mit ComputerAndVideogames.com:

Für uns ist die spielerische Freiheit nicht alles, was wir dem Spieler bieten wollen. Wir versuchen diese Freiheit einzuschränken, um ihm eine bessere Spielerfahrung zu liefern.

Der Fokus bei Mafia II läge vor allem auf einer erzählerisch und cinematisch starken Präsentation, weshalb Kolar die Konkurrenz bei anderen Spielen sieht.

Alan Wake ist ein gutes Beispiel für einen erzählerisch starken Titel, bei dem die Story eine wichtige Rolle spielt. Ebenso gut könnte man hier Uncharted nennen. Generell gibt es zwei Herangehensweisen (bei der Spielentwicklung, Anm. d. Redaktion): Zum einen über das Gameplay und damit die Herausforderung, zum anderen über die Erzählweise. Viele Leute rätseln darüber, welches Element wichtiger ist. Bei Mafia II gehen wir über die Erzählweise an das Projekt heran. Allerdings bin ich der Meinung, dass sich beide Möglichkeiten gegenseitig nicht ausschließen sondern vielmehr ergänzen und somit die Zukunft von Videospielen darstellen.

Jack Scalici im Interview, Previewvideo mit Denby, keine Open-World-Offenbarung

Gamepro Interview mit Jack Scalici

Jack Scalici, Director of Creative Production, stand dem amerikanischen Spielemagazin GamePro kürzlich in einem Interview Rede und Antwort. Dieses wurde nun auf deren Webseite veröffentlicht.

Neuigkeiten zu Mafia II sucht man zwar vergebens, jedoch gewährt das Interview einen sehr guten Einblick in die Entwicklung von Mafia II bei 2K Czech. So erfahren wir, dass ein Kriterium für die Auswahl der englischen Synchronsprecher deren persönliche Vergangenheit war. Es wurden Leute gesucht, die ähnliche Erfahrungen wie ihre Sprechrollen gemacht haben, um sich besser in deren Situation hineinversetzen zu können.

Außerdem verrät uns Jack, dass die Jungs von 2K Czech bei ihren Versuchen ihr Englisch zu verbessern viele Ausdrücke aus den Dialogen von Mafia II übernommen haben. Das Ergebnis fiel erwartungsgemäß derb aus… Das ganze Interview könnt ihr bei den Kollegen von GamePro.com nachlesen.

Bei electric playground wurde eine weitere Videopreview veröffentlicht. Neben der üblichen Fragen an Denby Grace bekommen wir auch wieder bekannte Gameplay-Schnipsel zu sehen. Den dreiminütigen Bericht findet ihr unter diesen Zeilen in Form eines Streams. Danke an Mafia-TheGame.de.

[Video nicht mehr verfügbar]

Mafia II ist keine Open-World-Offenbarung…

So urteilt das Spielemagazin Xbox World 360, nachdem dessen Redakteure ein wenig Zeit hatten Mafia II anzuspielen.

Mafia II ist nicht die Open-World-Offenbarung, die möglicherweise manch einer erwartet hatte. Die gute Nachricht ist: es ist dennoch verdammt brilliant. Es sieht unverschämt gut aus, spielt sich angenehm und – wenn der überragende Vorgänger ein Anzeichen dafür ist –  wird Missionen, die einem im Gedächtnis bleiben, mit einer spannenden Mafiastory, die eines Scorsese ebenbürtig ist, miteinander vereinen.

Das selbe Magazin sorgte übrigens vor zwei Tagen für Schlagzeilen, mit der Behauptung Empire Bay ist nur ein Drittel so groß wie Liberty City aus GTA IV. Was es damit auf sich hat, lest ihr in unserem Newsartikel vom Dienstag.

Nachtrag:

Hier noch ein Videointerview von GirlGamerTV mit Jack Scalici von der GDC 2010.

Wird Empire Bay nur ein Drittel so groß wie Liberty City aus GTA IV?

Empire Bay nur ein Drittel von Liberty City?

Diese Frage stellt sich, wenn man den Informationen aus der neusten Ausgabe des amerikanischen Xbox-Magazins Xbox World 360 Glauben schenkt. Dort heißt es:

Wenn man einen Wegpunkt aufruft, wird sofort klar, dass Mafia II nicht gerade mit der größten Spielwelt aufwarten kann. Zumindest nicht im Vergleich mit GTA IV (Wir glauben, dass die Spielwelt weniger als ein Drittel so groß ist wie Liberty City).

Dieser Satz dürfte so manch einem Mafia-Fan seltsam vorkommen. Denn kein geringerer als Denby Grace sprach von 10 Quadratmeilen, was umgerecht 26km² ergibt; Liberty City wartet mit 36km² auf. Demnach entspräche die Größe von Empire Bay 72% der Größe des Schauplatzes aus GTA IV. Zudem ist die Aussage von Xbox World 360 nur eine Vermutung.
Bei meinem Besuch bei 2K in München konnte ich auch einen Blick auf die Karte werfen und muss zugeben, dass sie mir doch etwas klein vorkam. Allerdings handelte es sich nicht um die finale Version der Karte.

Ein weiterer Punkt der gegen die geringe Größe und somit für ein größeres Empire Bay spricht ist der nachfolgende Screenshot. Das sieht nun wirklich nicht nach einem Drittel von Liberty City aus.

Wie groß Empire Bay nun letztendlich wirklich ist bzw. wird, ist also nach wie vor offen. Bis etwas Gegenteiliges bestätigt wird, vertrauen wir jedoch weiterhin auf die Aussage von Denby. Sobald sich diesbezüglich etwas Neues ergibt, werden wir euch selbstverständlich umgehend informieren.

Wieder ein paar neue Details zu Mafia II

CVGDie gamescom in Köln ist zwar schon eine Weile her und auch wir haben längst einen ausführlichen Bericht abgeliefert, trotzdem trudeln selbst jetzt noch neue Infohäppchen ein. So geschehen in der aktuellen Preview von ComputerAndVideogames.com, kurz CVG. Unsere Kollegen verraten uns darin den Vornamen der Prostituierten vom Anfang der Präsentation: Gina. Sie ist Teil einer Nebenhandlung und wird noch das eine oder andere Mal auftauchen.

Ebenfalls neu und zudem höchst interessant: Die Anrufe, die die Nebenmissionen abschließen, variieren. Je nachdem wie ihr den Auftrag erfüllt habt, reagieren eure Auftraggeber auf unterschiedliche Weise. Ein nicht unbedingt spielerisch relevantes, aber doch sehr liebevolles Detail.

Gina

Unsere norwegischen Kollegen von Spiller.no haben ein Videointerview mit Denby Grace von der gamescom online gestellt. Neuigkeiten werden zwar nicht verkündet, dennoch ist es durchaus lohnenswert. Zumal man den ein oder anderen Blick auf den Business-Bereich von 2K Games erhaschen kann.

[Video nicht mehr verfügbar]

Zu guter Letzt verrät uns ein russiches Spielemagazin, dessen Name übersetzt so viel wie PC Games bedeutet, ein paar weitere Details.

  • russische PC GamesDie Story von Mafia II umspannt etwa 7 Jahre
  • Vito wird gegen Ende des Krieges verletzt, liegt einen Monat im Krankenhaus und kehrt dann nach Empire Bay zurück
  • Vito steigt nicht nur durch das schlichte Abarbeiten der Aufträge im Rang auf, auch die Art und Weise wirkt sich aus
  • so ziemlich jedes Objekt im Spiel kann auf bis zu 32 verschiedene Arten zerstört werden
  • die Stadt ist samt Umgebung etwa 6,25 Quadratmeilen, also ca. 16 km² groß, was bisherigen Äußerungen wiederspricht

Danke an unsere Kollegen von MafiaGame.cz für das Aufschnappen der News!