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Mafia II Podcast Episode 7: Fahrzeuge

Podcast Episode 7

Kurz nach Episode 6 folgt eine weitere Ausgabe des Mafia II Podcasts. Diesmal befragt Elizabeth Tobey Senior Producer Denby Grace über das Fahrverhalten und die Fahrzeuge in Mafia II.

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Mafia II Podcast Folge 7 [30,8 MB | 844 Klicks]

Infos

  • Denby meint sich erinnern zu können, dass es 77 verschiedene Fahrzeuge geben wird. Von Sportflitzern über große Viertürer bis hin zu Bussen und LKWs ist alles dabei.
  • Nummernschilder lassen sich individuell gestalten.
  • Es wird ca. 40 verschiedene Lackierungen geben.
  • An manchen Stellen im Spiel erhält der Spieler bestimmte Fahrzeuge als Bonus für eine abgeschlossene Mission (z.B. der Hotrod in der Wild Ones Mission).
  • Im Winter sind die Autos auf den rutschigen Straßen viel schwerer zu beherrschen. Das gilt auch für die von der KI gesteuerten Fahrzeuge.
  • Der Simulationsmodus fühlt sich wesentlich realistischer an als der Arcademodus. Beim gekonnten Drift um eine Kurve fliegt schon mal eine Radkappe davon, beim Streifen eines Passanten verabschiedet sich der Rückspiegel.

Neues aus dem IncGamers Interview

Denby im IncGamers.com Interview, Häppchen 2

Gestern stellten die Kollegen von IncGamers.com bereits ein erstes kleines Häppchen aus ihrem Interview mit Denby Grace online (wir berichteten). Heute wurde ein weiterer Appetizer veröffentlicht, in dem der Senior Producer über das Gameplay von Mafia II spricht:

Was das Gameplay betrifft, wird Mafia II die Grenzen des Möglichen sprengen. Wir haben viel Feinschliff bei der Spielmechanik der Kämpfe betrieben, und uns an Spielen wie Gears of War 2 und Uncharted orientiert. Dadurch haben wir uns selbst eine sehr hohe Messlatte für die Schusswechsel gelegt; Mafia II zeichnet sich diesbezüglich besonders aus.

Meist geht es den Entwicklern von Open-World-Spielen darum, möglichst viele Features in die fertige Version zu packen. Meist jedoch nicht in der Qualität, in der man es von einem Third-Person-Actionspiel erwartet. Für Mafia II haben wir uns klare Ziele gesteckt und die wirklich wichtigen Punkte anvisiert. Wir haben den Umfang auf die wichtigsten Aspekte begrenzt und setzten die für das Gameplay wichtigsten Punkte (Kämpfe, Fahrverhalten, Waffen) ganz oben auf unsere Liste.

Der Rest des Interviews folgt im Laufe der Woche. Danke an g-chen für den Hinweis!