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Patch 1.01 für die PC-Version von Mafia III erschienen

Changelog

Der Schock saß tief, als Mafia III vorgestern erschien und PC-Spieler auf den unnötigen FPS-Lock stießen. Mit nur 30 Bildern pro Sekunde ließ sich das Spiel bisher nicht in vollen Zügen genießen. Doch die Entwickler bei Hangar 13 gelobten schnelle Nachbesserung und kündigten noch für das Wochenende einen ersten Patch an. Mit dem Update auf Version 1.01 ist dieser heute Nacht mit den nachfolgenden Änderungen erschienen.

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PC-Version von Mafia III mit Beschränkung auf 30 FPS (Update: Patch schon am Wochenende?)

Update

30 FPS Lock

Die PC-Version von Mafia III sorgt leider bereits vor Release für negative Schlagzeilen. Nachdem erste Spieler ihre Version schon zum Laufen bekamen, mussten sie schnell feststellen, dass sich das Spiel nicht dazu bewegen lässt, über 30 Bilder pro Sekunde darzustellen. Zunächst wurde vermutet, dass der Day-One-Patch diese Limitierung aufheben könnte, doch nun haben wir traurige Gewissheit: Die PC-Version ist vorerst auf 30 FPS begrenzt.

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Demo: Erste Hilfe für NVIDIA-Nutzer

Erste Hilfe

Viele Spieler mit NVIDIA Grafikkarten klagen über extrem niedrige Bildwiederholungsraten (FPS). Das Problem liegt bei der mitgelieferten PhysX Software, welche automatisch mit der Demo installiert wird und die CPU als PhysX-Beschleuniger auswählt. Das Resultat dürfte nun keinen mehr verwundern.

Die Lösung:

Öffnet euer Steam-Verzeichnis und navigiert zu folgenden Ordner:
Pfad-zu-Steam\steamapps\common\mafia ii – public demo\3rd. Darin befindet sich die PhysX-Software. Deinstalliert die Software per Doppelklick und installiert sie anschließend auf die selbe Weise wieder. Überprüft nun, ob in der NVIDIA Systemsteuerung die PhysX-Einstellungen korrekt sind.
Jetzt sollte die Demo schon viel besser laufen und die FPS steigen.

Mehr Leistung durch PhysX-Tuning

Die Kollegen von physxinfo.com veröffentlichten einen kleinen Tuning-Guide mit dem ihr die PhysX-Einstellungen so tunen könnt, dass sogar eine Berechnung über die CPU flüssig vonstatten geht. Danke an  unser Forenmitglied totalbloody für den Hinweis.

Weiterhin viel Spaß mit der Demo!

Details zur Grafik – kein DirectX 10!

Kein DirectX 10

Unsere Kollegen von PCGamesHardware.de waren ebenfalls vor Ort in Köln auf der GamesCom. Dort hatten sie die Gelegenheit mit Produzent Denby Grace ausführlich über die Grafikengine von Mafia 2 zu sprechen.
Nach der 30 minütigen Präsentation – die selbe, die auch wir sahen – waren die Jungs der PCGH allerdings leicht enttäuscht. So ärgerte man sich über fehlendes Anti-Aliasing (Kantenglättung), grobe aufgelöste und pixelige Schatten und mickrige Explosionen.

Drei Punkte, die wir nicht so ganz nachvollziehen können und entkräften möchten:

  • Anti-Aliasing:
    Entweder war die Funktion einfach noch nicht implementiert, oder aber die Xbox 360 ist am Ende ihres Leistungsvermögens. Beides wäre denkbar. In diesem Punkt sollte man erst einmal abwarten.
  • Schatten:
    Die Schatten sahen – meiner Empfindung nach – wesentlich besser aus als z.B. bei einem GTA IV. Auch hier das selbe Problem: die Xbox 360 ist nicht mehr die Jüngste.
  • Explosionen:
    Neben der Präsentation von Mafia 2 haben wir uns auch noch die von Call of Duty: Modern Warfare 2 angesehen. Die CoD-Reihe protzte immer schon mit beeindruckenden Explosionen, doch die von Mafia 2 wussten sogar noch mehr zu überzeugen.

Letztendlich sollte man sich der Tatsache bewusst sein, dass es sich gerade bei der Grafik und dem Begriff „schön“ immer um eine subjektive Empfindung handelt. Der eine findet’s toll, der andere weniger.

Richtig gut gefallen hat der PCGH auch aber einiges; vor allem die Stadt und die Charaktermodelle haben es der Redaktion angetan.

Zudem erklärte Denby, dass der Renderer von Mafia 2 auf DirectX 9 aufbaut. Eine mögliche Implementierung von DirectX 10 oder 11 sei bereits früh verworfen worden.
Wir erinnern uns an Gerüchte aus dem Dezember 2008. Damals hieß es, dass Mafia 2 womöglich ausschließlich auf DirectX 10-fähigen Rechnern laufen würde und die Nutzung von DX10 ein zwingend notwendiger Schritt in der Entwicklung wäre. So ändern sich die Zeiten.

Mafia 2 ist zwar ein typischer Cross-Platform-Titel, wird aber auf dem PC die beste grafische Erfahrung bieten. Die Stärken des PCs werden in Form von höheren Auflösungen und über PhysX gerenderte Partikeleffekte (Rauch der mit den Figuren interagiert) ausgenutzt.

Zudem ist die Xbox 360 Version auf 30 FPS limitiert. Eine Begrenzung der PC-Version auf 60 FPS ist nach Einschätzungen der PCGH wahrscheinlich aber noch reine Spekulation.

Ein Punkt in dem sich PCGH und Mafia-Daily.net einig sind: Die Performance. Die weiss bislang auf der Xbox 360 nicht gänzlich zu überzeugen. Während der Präsentation in Köln waren einige deutliche Ruckler zu verzeichnen. Jedoch sollte man sich der Tatsache bewusst sein, dass es sich immernoch um eine Alpha-Version handelt, weshalb die Ruckler auf eine noch nicht stattgefundene Optimierung zurückzuführen sind und deshalb (noch) kaum einer Rede wert sein sollten.

Warten wir ab und geben den Jungs von 2K Czech einfach noch etwas Zeit. Ich bin – nachdem was ich auf der GamesCom sehen durfte – mehr als zuversichtlich, dass am Ende alles stimmen wird!