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Wir feiern 10 Jahre Mafia: The City of Lost Heaven! (Update)

10 Jahre Mafia

Unglaublich aber wahr: Der erste Teil der Mafia-Reihe wird am heutigen 6. September 2012 stattliche 10 Jahre und damit eine ganze Dekade alt. Zumindest in Europa, denn in den USA feierte der Action-Titel aus dem Hause 2K Czech, damals noch Illusion Softworks, seinen Geburtstag bereits letzte Woche. Eine ganz schön lange Zeit in der das Gangster-Epos in Würde gealtert ist und dabei nichts von seinem Scharm verloren hat.

10 Jahre Mafia

Ich erinnere mich noch ganz genau an den Tag, an dem ich das erste Mal von einem Spiel namens Mafia: The City of Lost Heaven las. Es war ein kurzer Preview-Artikel in einem GameStar-Heft aus dem Jahre 2000. Damals wurde das Potential des Titels zwar nur mit „Gut“ ausgewiesen, doch bereits zu diesem Zeitpunkt hat mich das Spiel in seinen Bann gezogen. Von diesem Moment an habe ich jeden Artikel verschlungen und konnte den Releasetag kaum noch erwarten. Doch die Wartezeit sollte sich lohnen, denn heraus kam das – für mich – beste Spiel aller Zeiten. Mafia: The City of Lost Heaven wurde der erhoffte Erfolg für Illusion Softworks. Von der Fachpresse erhielt der Titel jede Menge Lob (Metacritic Score 88) und heimste diverse „Spiel des Jahres“ Awards ein.

An dieser Stelle möchten wir uns ganz herzlich bei allen Mitgliedern des ursprünglichen Teams von Illusion Softworks bedanken: Danke für die Erschaffung eines zeitlosen Meisterwerks, welches uns nach wie vor unzählige Stunden grandioser Unterhaltung auf allerhöchstem Niveau bietet!

Wie habt ihr Mafia: The City of Lost Heaven wahrgenommen? Habt ihr es gleich am ersten Tag gespielt, erst ein paar Jahre später oder gar überhaupt nicht? Welche Momente sind euch in Erinnerung geblieben? Was verbindet ihr mit dem Spiel? Wir freuen uns von euren ganz persönlichen Erfahrungen zu lesen!

10 Jahre Mafia

Update, 18.09.2012: Und die Gewinner sind…

Jetzt stehen sie fest, unsere zehn glücklichen Gewinner. Herzlichen Glückwunsch an:

  • Christian K. aus 07548 Gera
  • Alexander B. aus 23689 Pansdorf
  • Sina H. aus 20096 Hamburg
  • Michael S. aus 16227 Eberswalde
  • Okan M. aus 53123 Bonn
  • Marcel W. aus 90429 Nürnberg
  • Günter K. aus 77855 Achern
  • Sören S. aus 10319 Berlin
  • Raimund K. aus 22045 Hamburg
  • Manuel S. aus 95448 Bayreuth

Euer Gewinn macht sich schon in Kürze auf den Weg zu euch. Viel Spaß!

10 Jahre Mafia

Tommy Angelos Haus in Mafia II?

Mafia-Fan und YouTube-Mitglied LLIJIbIK hat in der Demo ein Haus ausfindig gemacht, dass dem von Tommy Angelo aus dem Epilog von Mafia I ähnelt. Handelt es sich wirklich um Tommys Bleibe? Sind die beiden Gangster am Ende von Mafia I tatsächlich Vito und Joe? Werden wir Tommy im Nachfolger erschießen? Wir wissen es nicht, doch dieses Haus dürfte die Gerüchteküche sicherlich erneut brodeln lassen.

Noch mehr Previews

Eurogamer.net

Die englischen Kollegen von Eurogamer.net haben nun auch ihre Preview zu Mafia 2 veröffentlicht.
Neue Informationen gibt es nicht unbedingt, erwähnenswert ist aber folgender Satz:

[…] in certain cases, you can talk your way out of a gunfight if you wish: choosing whether to convince the mobsters they’re needed downstairs, or send them upstairs instead, in a volley of bullets.

In manchen Situation wird es also möglich sein, seinen Hals aus einer Schießerei herauszuhalten, indem ihn den Gangstern durch zurufen weis macht, sie würden eine Etage höher oder tiefer gebraucht. So könnt ihr entweder kampflos entkommen oder die Gegner in einen Hinterhalt locken.

Eine deutsche Version der Preview findet ihr leicht gekürzt auch bei Eurogamer.de.

RockPaperShotgun.com

Ebenfalls von der Insel stammt die Preview von RPS.com.
Interessant ist hier der Absatz über die KI, also die künstliche Intelligenz:

  • Es arbeiten allein 8 Leute an der KI.
  • Die Bevölkerung von Empire Bay City hat verschiedene Arten von „Gehirnen“. Folgendes Beispiel: Auf einer Straße liegt eine Leiche. Um diese Leiche stehen einige Passanten. Jetzt kommen die „Gehirne“ ins Spiel. Die einen sind ängstlich und laufen davon. Andere brechen in Panik aus und wiederum andere gehen der Sache auf den Grund. Kommt jetzt noch ein Polizist dazu, ändert dieser wieder die Reaktion der Passanten. So kann es sein, dass sich Passanten, die in Panik ausgebrochen sind, durch seine Anwesenheit beruhigt werden oder gar deren Interesse geweckt wird, einen auf CSI zu machen. Anderes Beispiel: Ihr werdet im Park von einer Gruppe Gangstern angegriffen. Das „Gruppen-Gehirn“ lässt die Gegner mutig agieren, schließlich sind diese ja in der Überzahl. Schaltet ihr jedoch nach und nach die Kerle aus, ändert sich ihr Verhalten dahingehend, dass sich deren Mut in einen taktischen Rückzug verwandelt. Die Polizei verfolgt daher auch andere Passanten, die sich nicht an die Regeln halten und nicht nur euch.

Hier noch ein paar andere, ebenfalls recht interessante Fakten:

  • Bestechung: Habt ihr bereits genug Einfluss gesammelt, könnt ihr, wenn ihr von der Polizei verfolgt werdet, nahe einer Telefonzelle anhalten, das Polizei-Hauptquartier anrufen und die Streife zurückpfeifen lassen, genügend Schmiergeld vorausgesetzt.
  • Die Stadt wird sich nicht nur in ihrer Architektur verändern, auch ihr könnt das Aussehen durch eure Zerstörungswut beeinflussen.
  • Bisher gibt es 250 verschiedene realistische Designs der NPCs.
  • Es gibt wunderschöne Wettereffekte zu bestaunen, wie Regen und Schnee.
  • Es wird ca. 50 verschiedene Autos geben. Diese basieren zwar auf realen Fahrzeugen, offizielle Lizenzen fehlen jedoch.
  • Es wird ein HUD und eine Minimap geben. Beides ist aber optional.

Kotaku.com

Und eine letzte Preview für heute von Kotaku.com.
Außer einem neuen Screenshot gibt es nichts wirklich neues zu erfahren, einen Blick ist sie aber trotzdem wert.

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Hier nochmal die Links:

Eurogamer.net (englisch)

Eurogamer.de (deutsch)

RockPaperShotgun.com (englisch)

Kotaku.com (englisch)

Noch mehr Previews gibt’s hier!