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Frankie Potts: Vier neue Screenshots

Nachdem gestern das erste Spiel der Story of Frankie Potts gestartet wurde, versorgt man uns heute mit vier neuen Bilder, die sich wie üblich im Fotolabor befinden. Auf den ersten zwei Screenshots sieht man Lucas Reastaurant. Einmal mit dessen Besitzer, einmal ohne. Die anderen beiden Bildern liefern neue Einblicke ins Empire Arms Hotel, welches man bereits ausführlich im ersten Gameplayvideo zu Gesicht bekam. Desweiteren liegen auf der Couch links eine Mitschrift der gestrigen Tonbandaufnahme und auf dem Schreibtisch rechts ein neuer Brief.

Doch damit nicht genug: Ein zweiter Ausschnitt der Tonbandaufzeichnung ist ab sofort zu hören.

Zwei neue Screenshots & Preview von Gameradio.de

Es sind zwei neue Screenshots erschienen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Das erste Bild zeigt die aus dem Gameplayvideo bekannte Straße samt Passanten, die ihren täglichen Pflichten nachgehen. Letzteres Vito, Joe und Marty auf dem Weg zum Empire Arms Hotel, in einer relativ grünen Umgebung.

Zudem hat Yan von Gameradio.de seine Preview zu Mafia 2 online gestellt.
Richtige Neuigkeiten gibt’s zwar keine, dennoch ist der Vorschaubericht aber mehr als einen Blick wert.
Allein schon wegen des tollen Schreibstils.

Mafia 2 bei Gametrailers TV (Update: Gameplayvideos in HD)

Geoff Keighley präsentiert uns in der aktuellen 20-minütigen Folge von Gametrailers TV einen Mix aus Interviews und Gameplayszenen zu Mafia 2.

Dabei wird unter anderem verraten, wie sich die Stadt von den 40ern in den 50ern verwandelt, wie viele Zwischensequenzen es geben wird, dass Vito bei einem der vier Enden möglicherweise sterben könnte, dass die Serie nach Mafia 2 nicht enden wird und dass Mafia 2 auf der diesjähirgen E3 Spielemesse zu sehen sein wird!

Die komplette Episode könnt ihr euch in HD ansehen. Einfach auf das Bildchen klicken:

Gamespot-Preview mit neuen Infos und jeder Menge Screenshots

Gamespot.com hat seine Preview zu Mafia 2 online gestellt.
Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten neuen und bekannten Fakten, inklusive vieler neuer Screenshots (Vorsicht Spoiler):

  • Mafia 2 wurde von Anfang an für alle drei Plattformen entwickelt, also für PC, PS3 und XBox360. Ein Portierungsdesaster wie bei Teil 1 dürfte damit also ausbleiben.
  • Die Grafikengine nennt sich Illusion Engine und wurde drei Jahre lang entwickelt.
  • Die Spielewelt wird ca. 10 Quadratkilometer umfassen, etwa doppelt so viel wie in Teil 1.
  • Dank des hervorragenden Streamings der Geometrie wird es keine Nachladepausen geben, selbst die über 100 betretbaren Gebäuse, wie Cafés, Kneipen, Tiefgaragen, etc. können ohne nachladen zu müssen betreten werden. Noch dazu sind diese mit dutzenden zerstörbaren (Einrichtungs-)Gegenständen gefüllt.
  • Die Story wird eine Zeitspanne von ca. 10 Jahren umfassen: die 1940er bis 1950er Jahre.
  • Das ermöglicht mehr Action dank moderneren Waffen und schnelleren Autos.
  • Dementsprechend verhalten sich die Fahrzeuge nun auch actionlastiger als noch in Teil 1. Der Realismus wurde des Gameplays zugunsten etwas in den Hintergrund gestellt.
  • Auch die Polizei verfolgt euch nicht mehr bis zum Sankt Nimmerleinstag wegen einer geringfügigen Übertretung der Straßenverkehrsordnung.
  • Wenn ihr es jedoch auf unschuldige Passanten abgesehen habt, werden die Ordnungshüter Verstärkung holen.
  • Bekleidet ihr eine höhere Position im Verbrechersyndikat, kann es auch durchaus sein, dass euch die Polizei bei krummen Dingern helfen wird (nein – keine Bananen!).
  • Die Mission die es während der Demonstration zu sehen gab, führt Vito und seinen besten Freund Joe zu Marty, einem Jugendlichen, der sein Geld als Fluchtfahrer verdient.
  • Zu Dritt geht es weiter in ein Luxushotel in Downtown. Dort gilt es, verkleidet als Reinigungspersonal, eine Mob Party aufzumischen.
  • Das Briefing für die Mission findet komplett in Echtzeit statt. Joe erzählt euch worum es geht, während Marty das Steuer übernimmt und zum Hotel fährt.
  • Marty wartet im Wagen, Vito und Joe nehmen den Aufzug rauf zum Penthouse.
  • Schauplatz ist eine extrem detaillierte Piano Bar voll mit Gangstern in den feinsten Anzügen.
  • Vito und Joe können sich unter dem Vorwand die Teppiche zu reinigen Zutritt zur geschlossenen Gesellschaft verschaffen.
  • In einer kurzen Zwischensequenz nutzt Joe die Gelegenheit und platziert eine Bombe  unter einem Tisch.
  • Vito und Joe nehmen dann den Außenlift der Fensterputzer, um damit unentdeckt abhauen zu können.
  • Dummerweise geht die Bombe zu früh hoch und der Gangster, der eigentlich getötet werden sollte (Clementi), überlebt dank seiner schwachen Blase auf der Toilette…
  • Als dieser nun zu entkommen versucht, endet die Zwischensequenz. Was nun folgt ist eine Jagd durch das Hotel, oder was davon noch übrig ist.
  • An diesem Punkt endet das Standard-Open-World-Gameplay und Mafia 2 wird zu einem knallharten 3rd-Person Shooter.
  • Die Schießereien in Mafia 2 wurden Richtung Ego-Shooter getrimmt, der Scharm eines Baller-Minigames soll nicht aufkommen.
  • Neben den üblichen Waffen wie Pistolen, Schrotflinten oder der Tommygun, gibt es auch noch einen stark erweiterten Nahkampfmodus.
  • Außerdem wurde ein komplettes Deckungssystem eingebaut, so ist es möglich sich hinter Kisten zu verschanzen und gleichzeitig Richtung Gegner zu feuern – Sam Fisher lässt grüßen.
  • Gegner fallen nach ein paar gezielten Treffern um, ein Kopfschuss ist sofort tödlich.
  • Die Jagd war kurz aber knackig. Dank der tollen Umgebung. Flaschen zerbersten unter dem Druck der Projektile, Glasscheiben zerspringen in tausende Stückchen, Putz blättert von den Wänden, Holzsplitter fliegen durch die Luft und nachdem eine Kugel die Sprinkleranlage getroffen hat, heißt es auch noch Land unter.
  • Im Erdgeschoß angekommen gilt es schnell in den Fluchtwagen zu springen und Clementi hinterher zu rasen.
  • Für Schießereien aus Autos werden meist zwei Leute benötigt. Ihr fahrt als Vito und Joe schießt; aber nur wenn ihr nah genug am feindlichen Auto dran seid.
  • Die Autoteile sind komplett modelliert. Soll heißen: ein gezielter Schuss in den Motorblock und ihr werdet Zeuge einer spektakulären Explosion.

Weitere Details aus der Aprilausgabe der englischen PCZone

Unsere Kollegen von MafiaII.net haben ein Exemplar der aktuellen Ausgabe der englischen PCZone in die Hände bekommen.
Dort werden noch ein paar neue Infos, ergänzend zu den bereits enthüllten Details aus der CD-Action, bekannt gegeben:

  • Empire Bay ist nicht der Name der Innenstadt, sondern vielmehr der komplette Name der Stadt: Empire Bay City
  • der Detective, der Vito im Spiel verfolgt heißt Tony Rossi
  • wie schon in Teil 1 wird die Stadt samt Umgebung und Personen altern
  • dynamische Wetterwechsel und Tageszeiten wird es nicht geben, Missionen und Story geben die Wechsel vor

Zudem gibt es auch ein paar neue Einblicke in die vorgeführte Mission.

Vorsicht Spoiler!

  • während Vito die Bombe im Konferenzraum platziert, summt er den Themesong von Mission Impossible
  • der Fluchtwagenfahrer heißt Marty
  • Clemente heißt nicht Clemente sondern Clementi