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Haden Blackman beantwortet Fan-Fragen zu Mafia III

Haden Blackman im Podcast über Mafia III

Einen ganzen Monat über versorgte uns die Redaktion des Game Informer mit unzähligen News und Videos rund um Mafia III; vielen Dank dafür! Doch auch die größte Flut an Informationen findet irgendwann ihr Ende. So kommen wir zum Abschluss des Mafia-Oktobers in den Genuss eines Podcasts, in dem Hangar 13 Studio Head Haden Blackman auf viele von Fans gestellte Fragen antwortet. Was wurde aus Joe? Gibt es Folter im Spiel? Oder Playboy-Hefte? Wir haben die Antworten!

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Das Head-Up-Display im Detail

M2hud in Mafia II - HUD

Über die gesamte Entwicklungszeit hinweg wurde das HUD von Mafia II mehrmals überarbeitet. Damit ihr den Überblick über sämtliche Anzeigen behaltet, haben wir das Head-Up-Display in seine Einzelteile zerlegt, analysiert und grafisch aufbereitet.

Wer das HUD in Aktion erleben möchte, sollte sich das GDC Extended Gameplayvideo zu Gemüte führen.

» Details zum HUD «

Preview der PCGames liefert neue Details

Preview PCGames 04/2010

Die morgen erscheinende Ausgabe 04/2010 der PCGames beinhaltet eine 10-seitige Vorschau zu Mafia II (wir berichteten). Wir haben bereits heute ein Exemplar ergattern können und wollen euch nun einige neue Infos, den Ablauf der Wild Ones Mission und eine Erklärung des HUDs sowie des Fahndungssystems präsentieren.

Neue Infos

  • Die Story wird nicht in Form eines Rückblicks, sondern chronologisch erzählt.
  • Die Entscheidung gegen die alternativen Enden fiel, nachdem sich das Team alle ursprünglich geplanten Schlusssequenzen ansah. Von einem Ende war 2K Czech so sehr begeistert, dass  man sich dazu entschloss die übrigen Enden zu streichen, damit alle Spieler dieses eine Ende erleben.
  • Überfällt der Spieler zwischen den Missionen bei seinen Streifzügen durch Empire Bay einen Laden, verhalten sich die Passanten unterschiedlich: Den einen ist es egal, andere wollen keinen Ärger. Manche Passanten jedoch rufen die Polizei oder schreien um Hilfe, wenn ihr ein Geschäft mit gezogener Waffe ausraubt.
  • Die Polizei reagiert je nach Schwere des begangenen Verbrechens. Manchmal seien die Cops jedoch noch etwas zu pingelig, trotz der Tatsache, dass die Stärke der Gesetzeshüter für die Demo-Mission herunter geregelt wurde. Hier wünscht sich die PCGames noch Nachbesserung.
  • Für die maximal vier tragbaren Waffen kann der Spieler selbst eine Vorauswahl treffen.
  • Das Deckungssystem fällt – laut unserer Partner – komfortabel und einfach aus.
  • Der Nahkampf wird nochmals überarbeitet und soll spannender ausfallen.
  • Sämtliche Waffen verhalten sich unterschiedlich und realistisch was Genauigkeit und Rückstoß angeht.
  • Die Maus- und Tastatursteuerung der PC-Version fällt „wunderbar direkt“ aus.
  • Die KI verhielt sich während der Demo-Mission meist schlau, es kam nur zu wenigen Aussetzern.
  • Es gibt drei Schwierigkeitsgrade:
    • Leicht: Dem Spieler steht eine Zielhilfe zur Seite, das Fadenkreuz färbt sich rot, sobald man einen Gegner anvisiert. Zudem regeneriert sich die Gesundheit nach einigen Sekunden komplett.
    • Mittel: Die Zielhilfe ist weniger wirksam und die Gesundheit generiert sich nur zum Teil.
    • Schwer: Keine Zielhilfe und erneut nur eine teilweise Regeneration der Gesundheit.
  • Die Musik der Radios ist in verschiedene Playlists unterteilt. Je nachdem in welcher Situation man sich befindet, werden unterschiedliche Songs gespielt (z.B. schnellere Lieder während einer Verfolgungsjagd).
  • Es gibt jede Menge Anspielungen auf Hollywood (Hotel Corleone, Scorsese Import/Export).
  • Die PC-Version bietet eine höhere Texturauflösung und sieht dadurch deutlich hübscher aus als die Konsolenfassungen.

Die angepriesenen brandneuen Screenshots sucht man als echter Fan vergebens. Die Bilder an sich sind zwar neu, zeigen aber nur Szenen, die bereits aus den Gameplayvideos bekannt sind. Apropos Video. Auf der Heft-DVD befindet sich ein kommentiertes vierminütiges Video zur Wild Ones Mission, das einige kurze neue Passagen zeigt.

Ablauf der Wild Ones Mission

Vorsicht: massive Spoiler!

  1. Vito befindet sich in seinem Apartment. Auf seinem Tisch liegt ein Zettel von Joe samt Treffpunkt.
  2. Bevor es losgeht, kleidet ihr Vito ein und sucht euch ein Auto aus.
  3. Ihr macht euch auf den Weg zu Joe.
  4. Am Treffpunkt wartet dieser bereits mit einem LKW voller Zigaretten auf euch, die es zu verkaufen gilt.
  5. Kurz nach Beginn der Verteilung der Glimmstängel tauchen die Greaser auf.
  6. Die Bande beansprucht das Gebiet für sich und fordern eine Gewinnbeteiligung.
  7. Joe lehnt das Angebot ab.
  8. Die Greaser stecken den Laster via Molotowcocktail in Brand.
  9. Joe erschießt den Anführer der Greaser, der Rest flüchtet.
  10. Vito und Joe nehmen die Verfolgung auf.
  11. Per Script geht die Verfolgung zu Gunsten der Greaser aus, Vito und Joe verlieren sie.
  12. Vito ruft Eddie von einer Telefonzelle aus an.
  13. Eddie gibt Vito einen entscheidenen Tipp: Die Greaser haben einen Stützpunkt im Crazy Horse, einem kleinen Diner.
  14. Dort angekommen findet ihr zwar nicht die Greaser, macht den Schuppen aber dem Erdboden gleich.
  15. Ein weiterer Tipp führt euch in ein Industrieviertel.
  16. Die Greaser verstecken sich in einer alten Gießerei.
  17. Unter Schusswaffengebrauch arbeitet ihr euch nach und nach durch das Gebäude.
  18. Nachdem alle Greaser das Zeitliche gesegnet haben, schnappt ihr euch deren Hotrods als Ausgleich für die verlorenen Zigaretten.

HUD und Fahndungssystem

HUD

  1. Der rote Punkt ist euer jeweiliger Zielort.
  2. Der Fahndungslevel:
    • Das Strafzettel-Symbol kennzeichnet harmlose Strafen, zum Beispiel zu schnelles Fahren. Die Gesetzeshüter versuchen lediglich euch anzuhalten.
    • Handschellen-Symbol: Die Polizei ist aggressiver und rammt euren Wagen um euch zu stoppen.
    • Pistolen-Symbol: Jetzt sind die Cops richtig sauer auf euch. Richtet euch auf Straßensperren und Schießereien ein.
  3. Der Fahndungsbalken füllt sich, wenn die Polizei hinter euch her ist. Wenn sich der Balken komplett leert, sinkt der Fahndungslevel um eine Stufe.
  4. Das kleine weiße Dreieck ist die Position des Spielers, die rote Linie zeigt die Route zum Zielort.
  5. Der grüne Balken zeigt die Gesundheit des Spielers an. Mit sinkender Gesundheit färbt er sich erst gelb, dann rot.
  6. Interessante Orte in Empire Bay werden mit Symbolen wie diesem Telefonhörer gekennzeichnet. Dadurch werdet ihr auf Tankstellen, Bekleidungsgeschäfte, Werkstätten, Restaurants, u.v.m. aufmerksam gemacht.
  7. Der Tacho zeigt die Geschwindigkeit (weißer Zeiger), die Drehzahl (schwarzer Zeiger), den Füllstand des Benzintanks, sowie den Status des Tempomats (aktiviert/deaktiviert) an.

Weitere Bilder und neue Wallpaper

Nachdem das Bild der Kollegen bei MafiaII.net so viel Aufregung erzeugt hatte und ich (immernoch) kein Fan von Wasserzeichen bin, habe ich auch mal etwas nachgeforscht. Die Quelle des Screenshots ist der Videobericht von JeuxActu.com, die vor einigen Wochen die Gelegenheit hatten, 2KCzech in Brno zu besuchen (Mafia-Daily.net berichtete).

Kurzer Hand habe ich auch mal versucht eine Version des Screenshots zu erstellen. Ob meine Version nun besser ist als die der Kollegen, muss jeder für sich selbst entscheiden.

Ankunft New York

Desweiteren habe ich noch ein paar Screenshots aus dem Video entnommen, die einige Details aus dem bereits bekannten Appartement zeigen.
Auch auf Elemente des HUD und die Minimap kann man einen recht guten Blick werfen.

Außerdem haben wir für euch ein paar neue Wallpaper in unsere Wallpapersektion hochgeladen. Diese stehen jeweils in den Auflösungen 1280×800, 1680×1050 und 1920×1200 als Download bereit. Die Wallpaper sind in einer Art Cell Shading Effekt gehalten. Wir hoffen, sie gefallen.

Ein Blick über die Schultern

Die österreichischen Kollegen von Gamers.at wurden von 2KCzech eingeladen und hatten die Möglichkeit, den Entwicklern sprichwörtlich über die Schulter zu schauen. Dabei sind einige Fotos entstanden. Die interessantesten findet ihr im Anschluss, alle anderen Bilder findet ihr im Forum.

Die Bilder bieten einen guten Einblick auf das HUD und die Minimap, zeigen das Design und die Animationen der 3D-Modelle und liefern einige neue Szenen aus dem Spielgeschehen. So zum Beispiel eine der Reparaturwerkstätten.

Werkstatt

Neue Videos von Gametrailers.com und JeuxActu.com

Die Jungs von Gametrailers.com haben ein Interview mit 2KCzech geführt und das ganze in Form eines Videos online gestellt.
Dabei werden einige Details zum Fahndungssystem verraten. Zum einen wird unterschieden, ob nur nach euerem Auto gesucht wird, oder auch nach euch selbst. Zum anderen gibt es dicke und dünne Polizisten, die euch je nach körperlicher Verfassung über einen längeren oder kürzeren Zeitraum verfolgen werden.

[Video nicht mehr verfügbar]

Die französischen Kollegen von JeuxActu.com haben Entwickler 2KCzech und Prag besucht und nutzten die Gelegenheit uns ein Video vom Studiobesuch mitzubringen. Neben den bekannten Gameplay-Szenen erhascht der Betrachter auch einige Blicke auf Joe’s Appartement. Dabei erklärt der Designer, dass sich die Räumlichkeiten im Laufe der Geschichte verändern werden. Er spricht von drei großen und vielen weiteren Detailänderungen.
Zudem gibt es einen Einblick in die Entstehung des Soundtracks inklusive Hörprobe und einen Blick aufs HUD.

Mafia 2 Preview von Gamefox mit Infos zum Speichersystem

Die Preview von Gamefox.de nennt neben den bereits bekannten Details noch ein paar neue Informationen zum Speichersystem von Mafia 2:

„Das Speichersystem soll aus verschiedenen Checkpoints in den Missionen bestehen. Zudem gibt es in Vitos Wohnung die Möglichkeit zum Abspeichern. Das HUD soll so minimal wie möglich gehalten werden, um dem Spieler nicht das Gefühl zu rauben, quasi in einem Mafia-Film zu agieren.“
Sieht also nach einer Mischung nach Mafia 1 und GTA aus.
Was denkt ihr? Gut so oder würdet ihr freies speichern vorziehen?

Außerdem sind noch ein paar weitere Previews erschienen:

Gamezone.de (deutsch)
Yahoo.de (deutsch)
Gamearena.com.au (englisch)
Gamekult.com (französisch)
Jeuxvideo.com (französisch)

Noch mehr Previews

Eurogamer.net

Die englischen Kollegen von Eurogamer.net haben nun auch ihre Preview zu Mafia 2 veröffentlicht.
Neue Informationen gibt es nicht unbedingt, erwähnenswert ist aber folgender Satz:

[…] in certain cases, you can talk your way out of a gunfight if you wish: choosing whether to convince the mobsters they’re needed downstairs, or send them upstairs instead, in a volley of bullets.

In manchen Situation wird es also möglich sein, seinen Hals aus einer Schießerei herauszuhalten, indem ihn den Gangstern durch zurufen weis macht, sie würden eine Etage höher oder tiefer gebraucht. So könnt ihr entweder kampflos entkommen oder die Gegner in einen Hinterhalt locken.

Eine deutsche Version der Preview findet ihr leicht gekürzt auch bei Eurogamer.de.

RockPaperShotgun.com

Ebenfalls von der Insel stammt die Preview von RPS.com.
Interessant ist hier der Absatz über die KI, also die künstliche Intelligenz:

  • Es arbeiten allein 8 Leute an der KI.
  • Die Bevölkerung von Empire Bay City hat verschiedene Arten von „Gehirnen“. Folgendes Beispiel: Auf einer Straße liegt eine Leiche. Um diese Leiche stehen einige Passanten. Jetzt kommen die „Gehirne“ ins Spiel. Die einen sind ängstlich und laufen davon. Andere brechen in Panik aus und wiederum andere gehen der Sache auf den Grund. Kommt jetzt noch ein Polizist dazu, ändert dieser wieder die Reaktion der Passanten. So kann es sein, dass sich Passanten, die in Panik ausgebrochen sind, durch seine Anwesenheit beruhigt werden oder gar deren Interesse geweckt wird, einen auf CSI zu machen. Anderes Beispiel: Ihr werdet im Park von einer Gruppe Gangstern angegriffen. Das „Gruppen-Gehirn“ lässt die Gegner mutig agieren, schließlich sind diese ja in der Überzahl. Schaltet ihr jedoch nach und nach die Kerle aus, ändert sich ihr Verhalten dahingehend, dass sich deren Mut in einen taktischen Rückzug verwandelt. Die Polizei verfolgt daher auch andere Passanten, die sich nicht an die Regeln halten und nicht nur euch.

Hier noch ein paar andere, ebenfalls recht interessante Fakten:

  • Bestechung: Habt ihr bereits genug Einfluss gesammelt, könnt ihr, wenn ihr von der Polizei verfolgt werdet, nahe einer Telefonzelle anhalten, das Polizei-Hauptquartier anrufen und die Streife zurückpfeifen lassen, genügend Schmiergeld vorausgesetzt.
  • Die Stadt wird sich nicht nur in ihrer Architektur verändern, auch ihr könnt das Aussehen durch eure Zerstörungswut beeinflussen.
  • Bisher gibt es 250 verschiedene realistische Designs der NPCs.
  • Es gibt wunderschöne Wettereffekte zu bestaunen, wie Regen und Schnee.
  • Es wird ca. 50 verschiedene Autos geben. Diese basieren zwar auf realen Fahrzeugen, offizielle Lizenzen fehlen jedoch.
  • Es wird ein HUD und eine Minimap geben. Beides ist aber optional.

Kotaku.com

Und eine letzte Preview für heute von Kotaku.com.
Außer einem neuen Screenshot gibt es nichts wirklich neues zu erfahren, einen Blick ist sie aber trotzdem wert.

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Hier nochmal die Links:

Eurogamer.net (englisch)

Eurogamer.de (deutsch)

RockPaperShotgun.com (englisch)

Kotaku.com (englisch)

Noch mehr Previews gibt’s hier!