Beiträge abgelegt unter: Interview

Impressionen aus Mafia III zeigen French Quarter & mehr

Mafia 3 Artworks & Screenshot

Abermals beschert uns die Redaktion des Game Informer frisches Material von Mafia III. Im heute veröffentlichten Videointerview sprechen die Entwickler über die Geschichte des Spiels. Zwar werden dabei keine neuen Informationen zutage gefördert, doch dafür zeigt das Video einen neuen Screenshot sowie mehrere Artworks, die wir euch nicht vorenthalten wollen.

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Mafia III: Infos zu Lincoln Clay & die Bedeutung von Mafia

Neue Infos zum Mafia 3 Hauptprotagonisten Lincoln Clay

Wenn Spieleentwickler über ihr neues Werk sprechen, ist oft die Rede von bahnbrechenden Technologien oder der Absicht ein Genre völlig neu definieren zu wollen. Auch Hangar 13 hat mit der Ankündigung von Mafia III auf der Gamescom klargestellt, dass man neue Wege beschreiten wolle und den Begriff „Mafia“ anders als bislang auslegen werde. Im Interview mit dem Examiner erklärt Haden Blackman nun, dass derartige Aussagen im Falle von Mafia III nicht nur leere Worte sein sollen.

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Haden Blackman und Matthias Worch von Hangar 13 mit neuen, beruhigenden Informationen zu Mafia III

Mafia 3 - Haden Blackman IGN Interview

Wenn wir etwas in den letzten Tagen gelernt haben, dann, dass Mafia III einiges anders macht als seine Vorgänger. Viele Fans beschwören schon den Untergang und das Ende des Franchise herbei und zugegeben, auch wir waren beunruhigt. Im Interview mit IGN und der GameStar verraten Hangar 13 Studioleiter Haden Blackman und Game Designer Matthias Worch nun einige weitere Details zum Spiel und geben klar zu verstehen, dass man nach wie vor auf die bisherigen Stärken der Mafia-Reihe setzen werde. Wir fassen zusammen.

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Interview: Jarek Kolar spricht Klartext

jarekkolar

Die Kollegen von Bonusweb.cz haben sich 2K Czech’s Jarek Kolar geschnappt und ihn in einem ausführlichen Interview über Mafia II, dessen Entwicklung, Veröffentlichung, DLCs und fehlenden Inhalten ausgefragt. Dabei erhielten sie überraschend offene und ehrliche Antworten.
Wir haben für euch die interessantesten Fragen und Antworten ins Deutsche übersetzt.

Wie zufrieden sind Sie mit der Release-Version von Mafia II? Wie unterscheidet sie sich vom ursprünglichen Konzept?
Ich kann nicht sagen, dass ich mit der Release-Version völlig zufrieden war. Bereits 2008 kam es zu Einschnitten, die ich nicht akzeptieren wollte. Es ist schlichtweg nicht möglich, jedes Jahr größere Änderungen durchzuführen oder das Konzept komplett über den Haufen zu werfen. Spielinhalte werden über lange Zeit hinweg geplant und die Entwickler versuchen sich daran zu halten. Leider ist es aufgrund der Publisher oft nicht möglich, die Projekte so umzusetzen, wie man es sich erträumt hatte.

Es lag also an Take-Two, die Druck bezüglich des Erscheinungsdatums gemacht haben?
Es war nicht unbedingt der Druck seitens Take-Two, vielmehr die Sorge um das Weiterbestehen der ganzen Firma. Will man seine Existenz sichern, muss man Projekte einfach irgendwann abschließen und mit etwas Neuem beginnen.

Es war also Ihre Entscheidung, das Spiel letztendlich auf den Markt zu werfen?
Nach all den Verzögerungen war es nicht mehr möglich, noch mehr Zeit in die Entwicklung zu stecken. Das Spiel sah gut aus und wurde in einem besseren Zustand als viele andere Projekte zuvor veröffentlicht. Take-Two hielt das gesamte Projekt am Leben und hat uns eine Menge Zeit und Ressourcen zur Verfügung gestellt. An einem gewissen Punkt war es jedoch notwendig, die Entwicklung abzuschließen.

Demnach hat die Übernahme von Illusion Softworks durch Take-Two das Projekt gerettet?
Das kann man so sagen. Mafia II wäre keinesfalls so erschienen wie es heute ist, wäre Take-Two nicht gewesen. Nach der Übernahme wurden dem Team in Brünn viele Experten zur Seite gestellt. Man wollte sicherstellen, dass die Entwicklung unter Kontrolle ist. Vergleicht man den Zustand des Studios vor und nach der Übernahme, hob die Versorgung des Teams mit Experten, Informationen und Prozessen das Projekt auf ein völlig anderes Niveau.

Vertreter der Presse und viele Fans sind der Ansicht, dass die Geschichte nicht komplett wäre und Teile des Spiel fehlen. Was geschah mit den Spielinhalten?
Wir haben uns gegen die alternativen Enden entschieden. Die Haupthandlung sowie Charakter-Entwicklung wurden davon nicht beeinflusst. Allerdings mussten wir verschiedene Anpassungen in einigen Missionen vornehmen, sodass sich die Dialoge und einige Details von der ursprünglich geplanten Fassung unterscheiden. Auch einige wichtige Passagen wurden weggelassen.

Mafia II wurde oftmals von Journalisten als ein reinrassiges Open-World-Spiel angepriesen und nach entsprechenden Kriterien bewertet. Wie ist Ihre Meinung dazu?
Spielejournalisten sehen das Design und das Grundgerüst, nicht unbedingt unsere Absicht. Das Spiel konzentriert sich auf die Geschichte. Im Vergleich zu ähnlichen Spielen ist Mafia II eindeutig linearer, so erhielten viele den Eindruck, vom Spiel eingeschränkt zu werden. Uns ging es nicht um Freiheit, sondern um Erfahrung. Wenn auch auf Kosten der Freiheit. Für Spieler, die Spiele erleben möchten, ist Mafia II erste Wahl. Für Spieler, die Wert auf eine komplett offene Welt legen, ist die Geschichte von geringem Interesse und Mafia II somit nicht die Offenbarung, die man sich vielleicht erhofft hatte.

Wie stehen Sie zur derzeitigen DLC-Politik? Viele Spieler fühlen sich betrogen, wenn schon kurz nach Release neue Inhalte gegen Bezahlung verfügbar sind. Zudem hat man so den Eindruck, dass man nur ein halbes Spiel erstanden hat und fragt sich, warum solche Pakete nicht schon Teil des ursprünglichen Spiels sind.
Bei DLCs geht es nicht um Abzocke. Es ist ein Konzept, das gegen den aktuellen Trend zum Second-Hand-Spiel kämpft. Videospiele sind ein riesiger Markt. Spiele werden wiederverkauft, was zwar Geld in Ihre eigene Tasche spült, jedoch nicht in die des Publishers und damit des Finanzierers. Es gibt nur wenige Möglichkeiten gegen diesen Trend anzukämpfen. Eine Möglichkeit ist, den Spieler stetig mit neuen Inhalten zu versorgen, sodass er sich länger damit beschäftigt. DLCs versorgen den Spieler für relativ wenig Geld mit neuen Inhalten und Herausforderungen, was auch dazu führt, dass Spiele seltener den Eigentümer wechseln.

E3: Gameplay, Interview und Previews

E3 Tag 2

Am Ende des zweiten Tages der E3 ist es schon etwas ruhiger geworden. Dennoch haben wir ein neues Gameplayvideo, ein Interview mit Denby Grace und jede Menge Previews über die E3 Präsentation von Mafia II aufgetrieben. Danke an alle Mitglieder des offiziellen Forums für das fleißige Sammeln!

Gameplayvideos

 

 

Previews

Jack Scalici im Interview, Previewvideo mit Denby, keine Open-World-Offenbarung

Gamepro Interview mit Jack Scalici

Jack Scalici, Director of Creative Production, stand dem amerikanischen Spielemagazin GamePro kürzlich in einem Interview Rede und Antwort. Dieses wurde nun auf deren Webseite veröffentlicht.

Neuigkeiten zu Mafia II sucht man zwar vergebens, jedoch gewährt das Interview einen sehr guten Einblick in die Entwicklung von Mafia II bei 2K Czech. So erfahren wir, dass ein Kriterium für die Auswahl der englischen Synchronsprecher deren persönliche Vergangenheit war. Es wurden Leute gesucht, die ähnliche Erfahrungen wie ihre Sprechrollen gemacht haben, um sich besser in deren Situation hineinversetzen zu können.

Außerdem verrät uns Jack, dass die Jungs von 2K Czech bei ihren Versuchen ihr Englisch zu verbessern viele Ausdrücke aus den Dialogen von Mafia II übernommen haben. Das Ergebnis fiel erwartungsgemäß derb aus… Das ganze Interview könnt ihr bei den Kollegen von GamePro.com nachlesen.

Bei electric playground wurde eine weitere Videopreview veröffentlicht. Neben der üblichen Fragen an Denby Grace bekommen wir auch wieder bekannte Gameplay-Schnipsel zu sehen. Den dreiminütigen Bericht findet ihr unter diesen Zeilen in Form eines Streams. Danke an Mafia-TheGame.de.

[Video nicht mehr verfügbar]

Mafia II ist keine Open-World-Offenbarung…

So urteilt das Spielemagazin Xbox World 360, nachdem dessen Redakteure ein wenig Zeit hatten Mafia II anzuspielen.

Mafia II ist nicht die Open-World-Offenbarung, die möglicherweise manch einer erwartet hatte. Die gute Nachricht ist: es ist dennoch verdammt brilliant. Es sieht unverschämt gut aus, spielt sich angenehm und – wenn der überragende Vorgänger ein Anzeichen dafür ist –  wird Missionen, die einem im Gedächtnis bleiben, mit einer spannenden Mafiastory, die eines Scorsese ebenbürtig ist, miteinander vereinen.

Das selbe Magazin sorgte übrigens vor zwei Tagen für Schlagzeilen, mit der Behauptung Empire Bay ist nur ein Drittel so groß wie Liberty City aus GTA IV. Was es damit auf sich hat, lest ihr in unserem Newsartikel vom Dienstag.

Nachtrag:

Hier noch ein Videointerview von GirlGamerTV mit Jack Scalici von der GDC 2010.

Vito und Joe im Entwicklertagebuch

Heute startete das Mafia II Entwicklertagebuch. Der erste Teil bringt euch die beiden Hauptcharaktere Vito Scaletta und Joe Barbaro näher, geht auf deren Geschichte ein und klärt, welche Rolle sie in Mafia II spielen. Zudem gibt’s viele neue Szenen aus diversen Zwischensequenzen zu sehen. Also genießt das Video und nein: das ist kein Aprilscherz.

Hinweis: Allen Besuchern, die das Entwicklertagebuch ohne Untertitel genießen wollen, legen wir unseren HD-Download ohne UT ans Herz.

Download in HD 720p

Entwicklertagebuch Episode 1 (720p, mit UT) [148,2 MB | 1.069 Klicks]

Entwicklertagebuch Episode 1 (720p, ohne UT) [132,0 MB | 974 Klicks]

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