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E3-Mission in der neuen PC Action? (Update: Keine neuen Infos im Magazin)

PC Action

Auf der E3 2010 in Los Angeles (15. – 17. Juni) wird eine neue Mission von Mafia II gezeigt, so viel steht fest. Doch unsere Kollegen der PC Action hatten das Glück und durften die brandneue Mission bereits selbst spielen. In der am kommenden Mittwoch (09. Juni 2010) erscheinenden Juli-Ausgabe des Magazins dürfen wir uns auf einen 10-seitigen Vorschaubericht mit hoffentlich jeder Menge neuer Details freuen.

Der langerwartete Nachfolger des Gangster-Epos erscheint Ende August. Wir konnten die E3-Mission des kriminell guten Action-Adventures daddeln und den Entwicklern neue Spieldetails entlocken – etwa Fakten zu den explosiven PhysX- und Apex-Effekten. Außerdem sprachen wir dem Senior Producer Denby Grace, sozusagen der Pate von Mafia 2.

Ob dabei schon Details zur E3-Mission verraten werden, ist noch unklar.

Update 07.06.2010

Unsere Kollegen von MafiaII.net konnten bereits jetzt an ein Exemplar der PCAction gelangen. Wie bereits vermutet, befinden sich keine neuen Infos im Vorschaubericht.
Nebenbei erwähnt: Denby Grace betonte nochmals, dass es definitiv zwei Fahrmodi (Simulation und Arcade) geben wird. Somit lagen wir mit unserer Vermutung, dass der Simulationsmodus lediglich in der Presse-Demo der GDC fehlte, goldrichtig. Lohnenswert ist das Magazin dennoch, bildet es doch ein paar neue Impressionen aus der vom letzten Jahr bekannten E3 Buzzsaw Mission ab.

Neue Mission von Mafia II auf der E3?

CenegaWie unsere Kollegen von Mafia2.Scorpions.cz von Cenega (dem tschechischen Publisher von Mafia II) erfahren haben wollen, soll auf der diesjährigen E3, welche vom 15. – 17. Juni 2010 in Los Angeles stattfindet, eine neue Mission von Mafia II gezeigt werden.
Offiziell wurde dies zwar noch nicht bestätigt, allerdings ist die Wahrscheinlichkeit hoch. Schließlich wird man auf der weltgrößten Spielemesse wohl kaum altes Material vorstellen.

Preview der PCGames liefert neue Details

Preview PCGames 04/2010

Die morgen erscheinende Ausgabe 04/2010 der PCGames beinhaltet eine 10-seitige Vorschau zu Mafia II (wir berichteten). Wir haben bereits heute ein Exemplar ergattern können und wollen euch nun einige neue Infos, den Ablauf der Wild Ones Mission und eine Erklärung des HUDs sowie des Fahndungssystems präsentieren.

Neue Infos

  • Die Story wird nicht in Form eines Rückblicks, sondern chronologisch erzählt.
  • Die Entscheidung gegen die alternativen Enden fiel, nachdem sich das Team alle ursprünglich geplanten Schlusssequenzen ansah. Von einem Ende war 2K Czech so sehr begeistert, dass  man sich dazu entschloss die übrigen Enden zu streichen, damit alle Spieler dieses eine Ende erleben.
  • Überfällt der Spieler zwischen den Missionen bei seinen Streifzügen durch Empire Bay einen Laden, verhalten sich die Passanten unterschiedlich: Den einen ist es egal, andere wollen keinen Ärger. Manche Passanten jedoch rufen die Polizei oder schreien um Hilfe, wenn ihr ein Geschäft mit gezogener Waffe ausraubt.
  • Die Polizei reagiert je nach Schwere des begangenen Verbrechens. Manchmal seien die Cops jedoch noch etwas zu pingelig, trotz der Tatsache, dass die Stärke der Gesetzeshüter für die Demo-Mission herunter geregelt wurde. Hier wünscht sich die PCGames noch Nachbesserung.
  • Für die maximal vier tragbaren Waffen kann der Spieler selbst eine Vorauswahl treffen.
  • Das Deckungssystem fällt – laut unserer Partner – komfortabel und einfach aus.
  • Der Nahkampf wird nochmals überarbeitet und soll spannender ausfallen.
  • Sämtliche Waffen verhalten sich unterschiedlich und realistisch was Genauigkeit und Rückstoß angeht.
  • Die Maus- und Tastatursteuerung der PC-Version fällt „wunderbar direkt“ aus.
  • Die KI verhielt sich während der Demo-Mission meist schlau, es kam nur zu wenigen Aussetzern.
  • Es gibt drei Schwierigkeitsgrade:
    • Leicht: Dem Spieler steht eine Zielhilfe zur Seite, das Fadenkreuz färbt sich rot, sobald man einen Gegner anvisiert. Zudem regeneriert sich die Gesundheit nach einigen Sekunden komplett.
    • Mittel: Die Zielhilfe ist weniger wirksam und die Gesundheit generiert sich nur zum Teil.
    • Schwer: Keine Zielhilfe und erneut nur eine teilweise Regeneration der Gesundheit.
  • Die Musik der Radios ist in verschiedene Playlists unterteilt. Je nachdem in welcher Situation man sich befindet, werden unterschiedliche Songs gespielt (z.B. schnellere Lieder während einer Verfolgungsjagd).
  • Es gibt jede Menge Anspielungen auf Hollywood (Hotel Corleone, Scorsese Import/Export).
  • Die PC-Version bietet eine höhere Texturauflösung und sieht dadurch deutlich hübscher aus als die Konsolenfassungen.

Die angepriesenen brandneuen Screenshots sucht man als echter Fan vergebens. Die Bilder an sich sind zwar neu, zeigen aber nur Szenen, die bereits aus den Gameplayvideos bekannt sind. Apropos Video. Auf der Heft-DVD befindet sich ein kommentiertes vierminütiges Video zur Wild Ones Mission, das einige kurze neue Passagen zeigt.

Ablauf der Wild Ones Mission

Vorsicht: massive Spoiler!

  1. Vito befindet sich in seinem Apartment. Auf seinem Tisch liegt ein Zettel von Joe samt Treffpunkt.
  2. Bevor es losgeht, kleidet ihr Vito ein und sucht euch ein Auto aus.
  3. Ihr macht euch auf den Weg zu Joe.
  4. Am Treffpunkt wartet dieser bereits mit einem LKW voller Zigaretten auf euch, die es zu verkaufen gilt.
  5. Kurz nach Beginn der Verteilung der Glimmstängel tauchen die Greaser auf.
  6. Die Bande beansprucht das Gebiet für sich und fordern eine Gewinnbeteiligung.
  7. Joe lehnt das Angebot ab.
  8. Die Greaser stecken den Laster via Molotowcocktail in Brand.
  9. Joe erschießt den Anführer der Greaser, der Rest flüchtet.
  10. Vito und Joe nehmen die Verfolgung auf.
  11. Per Script geht die Verfolgung zu Gunsten der Greaser aus, Vito und Joe verlieren sie.
  12. Vito ruft Eddie von einer Telefonzelle aus an.
  13. Eddie gibt Vito einen entscheidenen Tipp: Die Greaser haben einen Stützpunkt im Crazy Horse, einem kleinen Diner.
  14. Dort angekommen findet ihr zwar nicht die Greaser, macht den Schuppen aber dem Erdboden gleich.
  15. Ein weiterer Tipp führt euch in ein Industrieviertel.
  16. Die Greaser verstecken sich in einer alten Gießerei.
  17. Unter Schusswaffengebrauch arbeitet ihr euch nach und nach durch das Gebäude.
  18. Nachdem alle Greaser das Zeitliche gesegnet haben, schnappt ihr euch deren Hotrods als Ausgleich für die verlorenen Zigaretten.

HUD und Fahndungssystem

HUD

  1. Der rote Punkt ist euer jeweiliger Zielort.
  2. Der Fahndungslevel:
    • Das Strafzettel-Symbol kennzeichnet harmlose Strafen, zum Beispiel zu schnelles Fahren. Die Gesetzeshüter versuchen lediglich euch anzuhalten.
    • Handschellen-Symbol: Die Polizei ist aggressiver und rammt euren Wagen um euch zu stoppen.
    • Pistolen-Symbol: Jetzt sind die Cops richtig sauer auf euch. Richtet euch auf Straßensperren und Schießereien ein.
  3. Der Fahndungsbalken füllt sich, wenn die Polizei hinter euch her ist. Wenn sich der Balken komplett leert, sinkt der Fahndungslevel um eine Stufe.
  4. Das kleine weiße Dreieck ist die Position des Spielers, die rote Linie zeigt die Route zum Zielort.
  5. Der grüne Balken zeigt die Gesundheit des Spielers an. Mit sinkender Gesundheit färbt er sich erst gelb, dann rot.
  6. Interessante Orte in Empire Bay werden mit Symbolen wie diesem Telefonhörer gekennzeichnet. Dadurch werdet ihr auf Tankstellen, Bekleidungsgeschäfte, Werkstätten, Restaurants, u.v.m. aufmerksam gemacht.
  7. Der Tacho zeigt die Geschwindigkeit (weißer Zeiger), die Drehzahl (schwarzer Zeiger), den Füllstand des Benzintanks, sowie den Status des Tempomats (aktiviert/deaktiviert) an.

Mafia II auf der GamesCom in Köln

GamesCom 2009

Nachdem Martin Zavrel gegenüber Mafia-Daily.net bereits vor einiger Zeit inoffiziell bestätigt hat, dass Mafia II auf der gamescom in Köln (19. – 23. August) zu sehen sein wird, hat nun unser geschätzter Kollege Raptor von MafiaGame.cz einige interessante Details zum rheinischen Auftritt des Gangster-Epos parat. Diese stammen von einem Gespräch zwischen MafiaGame.cz und Martin Zavrel.

Auf der GamesCom wird eine neue Mission gezeigt werden, die erstmals auch verstärkt auf die Schadensmodelle der Fahrzeuge eingehen wird.
Zudem wird es einen gamescom-Trailer geben, in dem nicht nur der spielerische, sondern auch der akustische Fortschritt seit der E3 zu bestaunen sein wird.
Weitere Infos erfahrt ihr auf der Facebook-Seite von Mafia II.

Noch ist jedoch nicht geklärt, ob die Präsentation für die Öffentlichkeit zu sehen sein wird, oder ob es heißt: Behind closed doors only.

Wie auch immer, Mafia-Daily.net ist selbstverständlich für euch vor Ort in Köln. :)

Teil 1 der neuen Preview von Tiscali Games inklusive zwei neuer Screenshots

Die tschechischen Kollegen von Tiscali Games haben den ersten Teil ihrer neuen Preview zu Mafia 2 veröffentlicht. Neben zwei neuen Screenshots, die ihr am Ende dieses Artikels findet, gibt es auch noch ein paar interessante Details zu einer Mission.

Darin verschlägt es Vito, Joe und Henry in eine Schnapsbrennerei (Bild oben).
Dort angekommen kommt es zu einer dramatischen Schießerei. Holzbretter splittern, Flaschen zerbersten, Putz bröckelt von den Wänden.
Das Ganze endet mit dem Besitzer der Schnapsbrennerei und einem Colt in seinem Mund (Bild unten).

Doch der hat ebenfalls eine Waffe – versteckt in seinem Mantel. Er feuert und trifft Henry. Nachdem Vito und Joe daraufhin ihre Magazine in den Brennerei-Besitzer entleerten, muss Henry schnellstmöglich zum Arzt. Selbstverständlich ohne dass die Polizei etwas davon mitbekommt…

Den kompletten ersten Teil der Preview könnt ihr hier nachlesen (deutsche Google-Übersetzung).