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Mafia III: Story, Charaktere, Waffen, Comeback von Vito und Joe, erste Screenshots & Gameplay

Erste Details zu Mafia 3

Neben dem vor wenigen Minuten veröffentlichten Ankündigungstrailer zeigt Publisher 2K hinter verschlossenen Türen ausgewählten Medienvertretern aus aller Welt auch erstes Gameplay von Mafia III. Mitunter eingeladen waren unsere Partner von PCGames.de, die mit einer ersten Preview aufwarten. So erfahren wir erste Details zu den Charakteren, der Story, erfahren, wie sich Mafia III so spielt und wissen zudem, dass wir – entgegen aller früheren Aussagen – doch wieder auf Joe und Vito aus Mafia II treffen werden. Hier sind alle Details zu Mafia III.

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Mafia II auf der gamescom & Review

gamescom 2010

Heute öffneten sich erneut die Tore von Europas größter Spielemesse, der gamescom. Natürlich ist auch Mafia II in Köln vertreten, sogar mit einem um einiges größeren Stand als noch im Jahr zuvor. Kein Wunder, schließlich lässt sich der Blockbuster auch vor Ort anspielen. Dank unserer Kollegen von MafiaII.net zeigen wir euch zwei Bilder, welche den Stand und ein Werbeplakat von Mafia II zeigen. Ein weiteres Bild vom Mafia II Booth liefern unsere Partner der PCGames.

   

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High-Res-Screenshots zeigen Fahrzeuge und Charaktere

Screenshots zeigen Autos und Charaktere

Unsere Partner der PCGames haben einige winterliche Bilder von diversen Fahrzeugen aus Mafia II online gestellt. Dazu gesellen sich High-Res-Screenshots unserer Partner der VideogamesZone, welche die Charaktere im Detail zeigen. Ohne viele Worte zu verlieren, hier sind die Bilder. Schließlich kommen in Kürze noch jede Menge neuer Screenshots.

Fahrzeuge

Charaktere

Morgen: Infos, Bilder, Gameplayvideo

News-Flut am Dienstag

Vor Kurzem fand hinter verschlossenen Türen ein Presse-Event statt, bei dem Magazine und Gaming-Websites aus aller Welt Mafia II anspielen durften und mit jeder Menge neuen Material versorgt wurden. Am morgigen Dienstag wird das Embargo aufgehoben. Uns erwarten massig neue Infos, Screenshots und – so viel sei verraten – auch ein neues Gameplayvideo. Wer quasi live dabei sein möchte, besucht ab 9:00 Uhr die Webseiten unserer Partner PCGames.de und VideogamesZone.de.

Am Abend findet ihr auch bei uns alle Neuigkeiten, Bilder und Videos in gewohnter Qualität. Zudem gibt’s bereits Dienstag früh eine besondere Überraschung.

» PCGames.de « & » VideogamesZone.de «

Preview der PCGames liefert neue Details

Preview PCGames 04/2010

Die morgen erscheinende Ausgabe 04/2010 der PCGames beinhaltet eine 10-seitige Vorschau zu Mafia II (wir berichteten). Wir haben bereits heute ein Exemplar ergattern können und wollen euch nun einige neue Infos, den Ablauf der Wild Ones Mission und eine Erklärung des HUDs sowie des Fahndungssystems präsentieren.

Neue Infos

  • Die Story wird nicht in Form eines Rückblicks, sondern chronologisch erzählt.
  • Die Entscheidung gegen die alternativen Enden fiel, nachdem sich das Team alle ursprünglich geplanten Schlusssequenzen ansah. Von einem Ende war 2K Czech so sehr begeistert, dass  man sich dazu entschloss die übrigen Enden zu streichen, damit alle Spieler dieses eine Ende erleben.
  • Überfällt der Spieler zwischen den Missionen bei seinen Streifzügen durch Empire Bay einen Laden, verhalten sich die Passanten unterschiedlich: Den einen ist es egal, andere wollen keinen Ärger. Manche Passanten jedoch rufen die Polizei oder schreien um Hilfe, wenn ihr ein Geschäft mit gezogener Waffe ausraubt.
  • Die Polizei reagiert je nach Schwere des begangenen Verbrechens. Manchmal seien die Cops jedoch noch etwas zu pingelig, trotz der Tatsache, dass die Stärke der Gesetzeshüter für die Demo-Mission herunter geregelt wurde. Hier wünscht sich die PCGames noch Nachbesserung.
  • Für die maximal vier tragbaren Waffen kann der Spieler selbst eine Vorauswahl treffen.
  • Das Deckungssystem fällt – laut unserer Partner – komfortabel und einfach aus.
  • Der Nahkampf wird nochmals überarbeitet und soll spannender ausfallen.
  • Sämtliche Waffen verhalten sich unterschiedlich und realistisch was Genauigkeit und Rückstoß angeht.
  • Die Maus- und Tastatursteuerung der PC-Version fällt „wunderbar direkt“ aus.
  • Die KI verhielt sich während der Demo-Mission meist schlau, es kam nur zu wenigen Aussetzern.
  • Es gibt drei Schwierigkeitsgrade:
    • Leicht: Dem Spieler steht eine Zielhilfe zur Seite, das Fadenkreuz färbt sich rot, sobald man einen Gegner anvisiert. Zudem regeneriert sich die Gesundheit nach einigen Sekunden komplett.
    • Mittel: Die Zielhilfe ist weniger wirksam und die Gesundheit generiert sich nur zum Teil.
    • Schwer: Keine Zielhilfe und erneut nur eine teilweise Regeneration der Gesundheit.
  • Die Musik der Radios ist in verschiedene Playlists unterteilt. Je nachdem in welcher Situation man sich befindet, werden unterschiedliche Songs gespielt (z.B. schnellere Lieder während einer Verfolgungsjagd).
  • Es gibt jede Menge Anspielungen auf Hollywood (Hotel Corleone, Scorsese Import/Export).
  • Die PC-Version bietet eine höhere Texturauflösung und sieht dadurch deutlich hübscher aus als die Konsolenfassungen.

Die angepriesenen brandneuen Screenshots sucht man als echter Fan vergebens. Die Bilder an sich sind zwar neu, zeigen aber nur Szenen, die bereits aus den Gameplayvideos bekannt sind. Apropos Video. Auf der Heft-DVD befindet sich ein kommentiertes vierminütiges Video zur Wild Ones Mission, das einige kurze neue Passagen zeigt.

Ablauf der Wild Ones Mission

Vorsicht: massive Spoiler!

  1. Vito befindet sich in seinem Apartment. Auf seinem Tisch liegt ein Zettel von Joe samt Treffpunkt.
  2. Bevor es losgeht, kleidet ihr Vito ein und sucht euch ein Auto aus.
  3. Ihr macht euch auf den Weg zu Joe.
  4. Am Treffpunkt wartet dieser bereits mit einem LKW voller Zigaretten auf euch, die es zu verkaufen gilt.
  5. Kurz nach Beginn der Verteilung der Glimmstängel tauchen die Greaser auf.
  6. Die Bande beansprucht das Gebiet für sich und fordern eine Gewinnbeteiligung.
  7. Joe lehnt das Angebot ab.
  8. Die Greaser stecken den Laster via Molotowcocktail in Brand.
  9. Joe erschießt den Anführer der Greaser, der Rest flüchtet.
  10. Vito und Joe nehmen die Verfolgung auf.
  11. Per Script geht die Verfolgung zu Gunsten der Greaser aus, Vito und Joe verlieren sie.
  12. Vito ruft Eddie von einer Telefonzelle aus an.
  13. Eddie gibt Vito einen entscheidenen Tipp: Die Greaser haben einen Stützpunkt im Crazy Horse, einem kleinen Diner.
  14. Dort angekommen findet ihr zwar nicht die Greaser, macht den Schuppen aber dem Erdboden gleich.
  15. Ein weiterer Tipp führt euch in ein Industrieviertel.
  16. Die Greaser verstecken sich in einer alten Gießerei.
  17. Unter Schusswaffengebrauch arbeitet ihr euch nach und nach durch das Gebäude.
  18. Nachdem alle Greaser das Zeitliche gesegnet haben, schnappt ihr euch deren Hotrods als Ausgleich für die verlorenen Zigaretten.

HUD und Fahndungssystem

HUD

  1. Der rote Punkt ist euer jeweiliger Zielort.
  2. Der Fahndungslevel:
    • Das Strafzettel-Symbol kennzeichnet harmlose Strafen, zum Beispiel zu schnelles Fahren. Die Gesetzeshüter versuchen lediglich euch anzuhalten.
    • Handschellen-Symbol: Die Polizei ist aggressiver und rammt euren Wagen um euch zu stoppen.
    • Pistolen-Symbol: Jetzt sind die Cops richtig sauer auf euch. Richtet euch auf Straßensperren und Schießereien ein.
  3. Der Fahndungsbalken füllt sich, wenn die Polizei hinter euch her ist. Wenn sich der Balken komplett leert, sinkt der Fahndungslevel um eine Stufe.
  4. Das kleine weiße Dreieck ist die Position des Spielers, die rote Linie zeigt die Route zum Zielort.
  5. Der grüne Balken zeigt die Gesundheit des Spielers an. Mit sinkender Gesundheit färbt er sich erst gelb, dann rot.
  6. Interessante Orte in Empire Bay werden mit Symbolen wie diesem Telefonhörer gekennzeichnet. Dadurch werdet ihr auf Tankstellen, Bekleidungsgeschäfte, Werkstätten, Restaurants, u.v.m. aufmerksam gemacht.
  7. Der Tacho zeigt die Geschwindigkeit (weißer Zeiger), die Drehzahl (schwarzer Zeiger), den Füllstand des Benzintanks, sowie den Status des Tempomats (aktiviert/deaktiviert) an.

PCGames 04/2010 mit großer Vorschau

In der am kommenden Mittwoch (31. März) erscheinenden Ausgabe 04/2010 der PCGames befindet sich ein großer Vorschaubericht zu Mafia II.

Auf 10 Seiten erfahrt ihr Details über eine komplette Mission (aller Wahrscheinlichkeit nach die Wild Ones Mission von der GDC 2010). Zudem gibt’s Infos zu Spielwelt, Story, Charaktere, Kampfsystem, ein Video auf der DVD und brandneue Screenshots!

Also am Mittwoch gleich zum Kiosk eures Vertrauens gehen und die neue Ausgabe 04/10 für nur 5,50 Euro mit DVD besorgen.

Neue Artworks von Vito und Joe & Preview von PCGames.de

Neben den Bildern vom E3 Stand gab’s heute auch mal wieder frisches Material zu unserem künftigen Lieblingsspiel. Und zwar in Form von neuen Artworks, die die beiden Hauptcharaktere Vito und Joe zeigen, nebst einigen Informationen.
Danke an papa.cassanova für den Hinweis!

Doch damit nicht genug. So ist heute auch noch eine neue Preview der PCGames online gegangen. Diese stammt aus der aktuellen Ausgabe und berichtet über die Room Service Mission. Wirklich neue Informationen suchen versierte Mafia Fans zwar vergebens, aber dennoch ist die Vorschau natürlich einen Blick wert. Und wenn sie uns nur daran erinnert, wie grandios Mafia 2 werden wird. :)

PCGames.de Preview

Deutscher Buzzsaw E3 Trailer in HD und der Grund der Verschiebung auf 2010

Unsere Partner von PCGames.de haben den E3 Trailer von Mafia 2 in deutsch und – es kommt noch besser – in HD aufgetrieben!
Anschauen könnt ihr euch das Prachtstück hier:

In der deutschen Version des Trailers wird Henry Tomasino von David Nathan gesprochen. Nathan ist unter anderem die Stimme von Christian Bale.

Außerdem ließ Martin von 2K verlauten, dass alle Szenen des Trailers in der Illusion-Engine entstanden sind und mit dem hauseigenen Cutscene Tool zusammengeschnitten wurden. Zudem sei es der erste düstere Trailer von Mafia 2, der zeigen soll, in welche Richtung das Spiel gehen wird. Was aber nicht bedeutet, dass der Humor auf der Strecke bleiben wird.

Im Moment werkelt 2KCzech daran, die Missionen mit der Stadt zu verknüpfen. Außerdem entstehen zur Zeit viele Cutscenes.

Sobald der Trailer offiziell zum Download bereit steht, findet ihr die HD Version wie gewohnt an dieser Stelle!

Kurz nochmal zur Verschiebung, denn auch dazu hat sich Martin geäußert:

This is the only post I am going to make on this topic and I would like to state: our associate producer Alex Cox has already explained in the IGN interview that the additional time will support better “consumer experience“ and I think that everyone should be happy that we will have the time/opportunity to make the game really perfect.

Heißt also, dass die Verschiebung aufgrund der Qualität des fertigen Produktes erfolgte. Man will das Spiel bestmöglich abliefern. Damit dürfte allen möglichen Spekulationen ein Ende bereitet sein.