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Haden Blackman beantwortet Fan-Fragen zu Mafia III

Haden Blackman im Podcast über Mafia III

Einen ganzen Monat über versorgte uns die Redaktion des Game Informer mit unzähligen News und Videos rund um Mafia III; vielen Dank dafür! Doch auch die größte Flut an Informationen findet irgendwann ihr Ende. So kommen wir zum Abschluss des Mafia-Oktobers in den Genuss eines Podcasts, in dem Hangar 13 Studio Head Haden Blackman auf viele von Fans gestellte Fragen antwortet. Was wurde aus Joe? Gibt es Folter im Spiel? Oder Playboy-Hefte? Wir haben die Antworten!

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Zehnter und letzter Teil des Mafia II Podcasts

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Mit der Veröffentlichung der mittlerweile zehnten und auch letzten Folge des offiziellen Mafia II Podcasts blicken Jack Scalici, Denby Grace und Dan Schmittou auf die Entwicklung von Mafia II zurück. Durch den Podcast leitet wie immer Community Managerin Elizabeth.

In der letzten Episode lässt man den Entwicklungsprozess Revue passieren, Denby und Dan sprechen über ihre Rollen bei der Entwicklung und die größten Herausforderungen. Zudem wird auf das positive Feedback von zahlreichen Spielern aus aller Welt eingegangen – über den Frust vieler Spieler wird jedoch geschwiegen. Die zehnte und letzte Episode ist mit knapp 23 Minuten Laufzeit zugleich die Längste. Wie immer folgt unter diesen Zeilen in gewohnter Mafia-Daily.net-Manier der Stream samt Download.
Viel Spaß mit der letzten Folge des Mafia II Podcasts.

Episode 10 – Rückblick

Stream:

Download:

Mafia II Podcast Folge 10 [21,0 MB | 975 Klicks]

Podcast Episode 9: Stimmung & Musik

Mafia 2 Podcasts

Soeben wurde die 9. Episode des offiziellen Mafia II Podcast veröffentlicht. Einmal mehr stellt sich Jack Scalici den Fragen von Community Managerin Elizabeth Tobey. Der Schwerpunkt der heutigen Ausgabe liegt dabei auf der Stimmung und der Musik in Mafia II. Nachfolgend könnt ihr euch den Podcast wie gewohnt als Stream anhören oder auch herunterladen. Zudem haben wir haben die interessanten Fakten kurz zusammengefasst.

Stream:

Download:

Mafia II Podcast Folge 9 [27,7 MB | 870 Klicks]

Fakten & Infos:

  • Zu Beginn des Spiels hört man Songs von Bing Crosby, Peggy Lee, Dinah Shore oder den Andrew Sisters.
  • Die Musik ist sehr patriotisch, dreht sich um die Vereinigten Staaten.
  • Die Radiomoderatoren reden über die aktuellen Geschehnisse im 2. Weltkrieg, etc.
  • In den 50ern kommen Künstler wie Dean Martin oder Tony Bennett groß raus.
  • Es ist zudem die Geburt des Rock’n Roll: Little Richard, Chuck Berry – die Pioniere des Rock’n Roll sind alle im Spiel vertreten.
  • Es sind etwas mehr als 120 Songs im fertigen Spiel.
  • Bereits vor rund 5 Jahren wurden Planungen für den Soundtrack gemacht. Nur die besten Songs sollten enthalten sein, deshalb wurden die top 1500 Songs der 1920er bis 1950er Jahre herausgepickt und anschließend für die nächsten zwei Jahre regelmäßig von Jack durchgehört. Anschließend wurde die Zahl auf circa 300 reduziert. Danach verhandelte man mit den Plattenfirmen und endete letztlich bei 122 Songs.
  • Jede Radiostation spielt unterschiedliche Stilrichtungen.
  • Im fertigen Spiel erwarten uns neben Rock’n Roll und Pop-Songs auch Vertreter des R&B, Jazz und Rock.
  • Je nach Spielsituation wird ein passender Song gespielt.
  • Nachts werden langsamere, ruhiger Songs gespielt als tagsüber.
  • Der orchestrale Score wurde von 2K Czechs Matus Siroky komponiert und enthält etwa drei Stunden Musik.
  • Der Song „Return to Me“ von Dean Martin wird den Spielern noch lange im Gedächtnis bleiben, verspricht jedenfalls Jack.

Podcast Episode 8: Empire Bay

Podcast Episode 8

Erneut nahm sich Elizabeth Jack Scalici, Director of Creative Production, zur Brust und entlockte ihm einige Details über den Schauplatz von Mafia II: Empire Bay. Wirklich neue Infos sucht man vergebens, hier jedoch ein paar interessante Fakten zur Stadt:

  • die einzelnen Bevölkerungsgruppen und Mafiafamilien haben ihre eigenen Bars und Restaurants
  • einige Passanten erkennen Vito auch nach einem Kleidungswechsel wieder
  • die Missionen in den 40ern spielen allesamt im Winter – die 50er Missionen im Sommer
  • Frisuren und Kleidung ändern sich wie die Fahrzeuge mit der Zeit
  • in den 50ern hört man die Musik der 40er nur noch im Oldie-Sender
  • die verschneiten 40er sollen die bedrückende Zeit (Wirtschaftskrise, Ende des Krieges) wiederspiegeln
  • die Missionen enden meistens immer bei Nacht, denn um die nächste Mission zu starten muss Vito ins Bett

Stream:

Download:

Mafia II Podcast Folge 8 [27,9 MB | 913 Klicks]

Mafia II Podcast Episode 7: Fahrzeuge

Podcast Episode 7

Kurz nach Episode 6 folgt eine weitere Ausgabe des Mafia II Podcasts. Diesmal befragt Elizabeth Tobey Senior Producer Denby Grace über das Fahrverhalten und die Fahrzeuge in Mafia II.

Stream

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Mafia II Podcast Folge 7 [30,8 MB | 837 Klicks]

Infos

  • Denby meint sich erinnern zu können, dass es 77 verschiedene Fahrzeuge geben wird. Von Sportflitzern über große Viertürer bis hin zu Bussen und LKWs ist alles dabei.
  • Nummernschilder lassen sich individuell gestalten.
  • Es wird ca. 40 verschiedene Lackierungen geben.
  • An manchen Stellen im Spiel erhält der Spieler bestimmte Fahrzeuge als Bonus für eine abgeschlossene Mission (z.B. der Hotrod in der Wild Ones Mission).
  • Im Winter sind die Autos auf den rutschigen Straßen viel schwerer zu beherrschen. Das gilt auch für die von der KI gesteuerten Fahrzeuge.
  • Der Simulationsmodus fühlt sich wesentlich realistischer an als der Arcademodus. Beim gekonnten Drift um eine Kurve fliegt schon mal eine Radkappe davon, beim Streifen eines Passanten verabschiedet sich der Rückspiegel.

Podcast Episode 6: Waffen & Nahkampf

Mafia II Podcast Episode 6

Heute wurde eine neue Episode des Mafia II Podcasts veröffentlicht. Diesmal geht Senior Producer Denby Grace näher auf die Themen Waffen und Nahkampf ein. Befragt wird er wie immer von Community Managerin Elizabeth Tobey.

Stream

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Mafia II Podcast Folge 6 [23,2 MB | 868 Klicks]

Infos

  • das Waffenarsenal ist zeitgenössisch und ändert sich im Wandel der Zeit
  • es gibt auch weltkriegstypische Waffen, diese jedoch nur in speziellen Waffengeschäften (eine Anspielung auf Harry)
  • seltene Waffen werden dem Spieler teilweise in Missionen zugänglich gemacht (ähnlich wie in Mafia I) können aber teilweise auch in Empire Bay erworben werden
  • zudem hilft Harry bei der Beschaffung seltener Exemplare
  • Gefechte sollen sich anfühlen, als wäre der Spieler mitten im Geschehen
  • es gibt in ganz Empire Bay 65.000 Stellen, an denen man in Deckung gehen kann
  • das Nahkampfsystem wurde auf 3 Tasten vereinfacht: leichter Schlag, harter Schlag, Ausweichen
  • kombiniert man die Tasten führt Vito Spezialschläge und Finishing Moves aus, welche in Zeitlupe dargestellt werden
  • die Umgebung lässt sich in die Kämpfe mit einbeziehen
  • NPCs reagieren unterschiedlichst auf Attacken

Mafia II Podcast Episode 5 veröffentlicht

Podcast Episode 5

In der soeben veröffentlichten fünften Episode des offiziellen Mafia II Podcasts stellt sich Jack Scalici den Fragen von Elizabeth Tobey und plaudert überwiegend über die Charaktere im Spiel. Danke an unser Forenmitglied chetto für den Hinweis.

  • Die Anzahl der Charaktere ist mittlerweile von 150 auf 200 angestiegen. Stolze 50 davon sind lediglich Passanten, wie Taco-Verkäufer oder alte Damen. Die anderen 150 sind Sprechrollen. Jede einzelne hat in etwa zehn Zeilen Text. Im Vergleich dazu kommen die Hauptcharaktere in etwa auf 1.000 Zeilen. Das ganze Script umfasst zwischen 120.000 und 150.000 Wörter; im Moment.
  • In Mafia II bekommt man nicht nur die typischen italo-amerikanischen Mafiosi zu Gesicht. Der Spieler begegnet neben Italienern und Sizilianern auch Iren, Schwarzen und Chinesen. In Empire Bay leben aber auch Freiberufler, die keiner Mafia-Familie angehören. Sprecht ihr diese an, haben sie vielleicht einen kleinen Job für euch, wie etwa ein Auto zu besorgen. Doch auch der Spieler kann diesen Charakteren Anweisungen geben und so beispielsweise bequem ein Auto entsorgen lassen.
  • Zu Beginn des Spiels bekommen wir Vito als kleinen Jungen zu Gesicht, als er gerade mit seiner Familie in den USA ankommt.

Stream

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Mafia II Podcast Folge 5 [19,6 MB | 996 Klicks]

Episode 1 – 4 des Podcasts findet ihr hier.

Drahtgittermodell und Podcast Nummer 4

Podcast Nummer 4

Community Managerin Elizabeth hat heute die vierte Ausgabe des offiziellen Mafia II Podcasts online gestellt. Darin befragt sie Jack Scalici über die Herausforderungen und Erfolge bei der Ausarbeitung der Story von Mafia II.

Hier die interessantesten Fakten und neuen Infohäppchen:

  • Es wird mehrere Anspielungen auf Teil 1 geben und es kann gut sein, dass ein oder zwei Charaktere aus dem Vorgänger auftauchen werden.
  • Die Story umfasst derzeit circa 800 Seiten. Zum Vergleich: ein zweistündiger Kinofilm liegt bei etwa 120 bis 150 Seiten.
  • Das Script wurde häufig umgeschrieben, unter anderem um langatmige Zwischensequenzen, die vom Spieler selbst übernommen werden können, herauszuschneiden. So wurde z.B. aus einer 5-minütigen Cutscene 15 Minuten Gameplay und eine 30-sekündige Cutscene.
  • Die ursprüngliche Fassung des Scripts hat Autor Daniel Vávra in Tschechisch verfasst. Anschließend wurde es ins britische Englisch übersetzt. Aufgrund der Unterschiede zwischen britischen und amerikanischen Englisch, wurde das Script anschließend nochmal ins „Brooklynesisch“ (das Englisch in der Gegend von New York) übersetzt, damit die Wortwahl besser zum Szenario passt.
  • Es umfasst mittlerweile ca. 75.000 Wörter.
  • Eine Mission entspricht einem Tag. Dadurch bietet sich die Möglichkeit für die Entwickler das Wetter zu kontrollieren, sodass immer die optimale Wetterlage passend zur Spielsituation gegeben ist.
  • Man kann die Radiosender zwar nach Belieben durchschalten; wenn man in ein Auto einsteigt wird jedoch immer ein Song gespielt, der zur jeweiligen Situation bzw. Stimmung passt.
  • Für die Synchronisierung wurden keine großen Schauspieler, sondern große Stimmen gecastet. Charakterdarsteller, die zu den Figuren in Mafia II passen.

Hier der Podcast als Stream:

Und hier als Download:

Mafia II Podcast Folge 4 [46,0 MB | 1.080 Klicks]


Unsere Kollegen von Mafia.Czech-Games.net haben zudem eine Vorschau des Magazins HN auf neue Infos durchforstet und folgendes herausgefunden:

  • Neues ArtworkEs wird ca. 2000 unterschiedliche Modelle im fertigen Spiel geben.
  • Das Modell eines weniger wichtigen Charakters ist binnen einer Woche fertiggestellt. Bei den Hauptcharakteren ist man hingegen nie wirklich fertig.
  • Die Erschaffung eines Innenraumes mit seiner zerstörbaren Einrichtung dauert etwa einen Monat.
  • Um die Authentizität bei der Entwicklung zu wahren, wurde von 2K eine Bibliothek mit allen Fakten zu den Autos, Waffen, Modeerscheinungen und kulturellen Phänomenen der 40er und 50er Jahre angelegt.
  • Die Laufzeit der reinen Zwischensequenzen liegt bei zweieinhalb Stunden.
  • Für die Animationen wurde auf Motion Capturing zurückgegriffen. Um das Ergebnis noch realistischer zu gestalten, wurden die Bewegungsabläufe nachträglich von Hand überarbeitet.
  • Der komplette Code umfasst derzeit um die 3 Millionen Zeilen.

Außerdem wurden noch drei neue Bilder, die Joe als Drahtgittermodell, ohne und mit Texturen zeigen, und ein Artwork (siehe rechts oben) veröffentlicht.