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Preview- und Screenshot-Nachschub

Neue Previews und Screenshots

Auch fast eine Woche nach dem Ende des Embargos über das Mafia II Presse-Event vor wenigen Wochen, erreichen uns noch immer neue Previews, die auch einige neue Screenshots zutage fördern. Beides wollen wir euch nicht vorenthalten, schon gar nicht, wenn die Screenshots erstmals Harrys Waffenladen oder einen Blick vom Empire Arms Hotel zeigen.

Previews:

Screenshots:

Previews, Previews, Previews

Previews Previews Previews

Erst langsam werden die Ausmaße des Presse-Events sichtbar. Die zahlreichen Previews zu Mafia II sprießen förmlich aus dem Boden des Internets. Hier die neusten Vorschauberichte inklusive der Previews von gestern, für den Fall, dass diese aufgrund der Screenshotflut etwas untergegangen sein sollten.

Neues E3-Futter: Gameplay & Previews

Noch immer erreichen uns neue Impressionen von der diesjährigen E3. Wir zeigen euch diesmal neue bewegte Bilder von der Demo-Mission und legen einige neue Previews nach. Viel Spaß damit.

Gameplayvideos

Previews

E3: Gameplay, Interview und Previews

E3 Tag 2

Am Ende des zweiten Tages der E3 ist es schon etwas ruhiger geworden. Dennoch haben wir ein neues Gameplayvideo, ein Interview mit Denby Grace und jede Menge Previews über die E3 Präsentation von Mafia II aufgetrieben. Danke an alle Mitglieder des offiziellen Forums für das fleißige Sammeln!

Gameplayvideos

 

 

Previews

15 E3 Screenshots, Video & Previews

E3 Tag 1: Screenshots, Video, Previews

Die E3 läuft in vollen Zügen und nachdem wir bereits gestern auf der Pressekonferenz von Sony erfahren haben, dass die PS3-Version exklusive Spielinhalte spendiert bekommt, präsentieren wir euch heute die erste von hoffentlich weiteren Ladungen an Screenshots, Videos und Previews ganz frisch von der E3.

E3-Screenshots

Gameplayvideo

Die Kollegen von Gamersyde.com haben ein kurzes Video (ohne Ton) mit neuen Szenen bereitgestellt, welches ihr nachfolgend als Stream ansehen könnt.

[Video nicht mehr verfügbar]

Previews

Mafia II Preview Roundup – April 2010

Previews im April 2010

Da es in den letzten Zeit leider wieder ein wenig ruhig um Mafia II wurde, hier mal die Previews der vergangenen Tage und Wochen in der Kurzzusammenfassung.
Sollte der Artikel bei euch ankommen, wird es künftig jeden Monat eine Zusammenfassung geben.

Tweakers.net

[…] Schnell wird klar, dass das Deckungssystem nicht umsonst existiert. Mafia II ist kein leichtes Spiel. Weniger erfahrene Spieler werden voraussichtlich Probleme mit den Schusswechseln haben, sollten sie die Deckungsmöglichkeiten nicht geschickt nutzen. Vitos Leben regeneriert nicht vollständig und Kugeln, die ihn treffen, hinterlassen deutliche Spuren. Ein Treffer in den Kopf bedeutet das unweigerliche Ende der Mission, genau wie ein Treffer von der Schrotflinte aus nächster Nähe. Daher ist es wichtig, auf seine Begleiter zu achten und deren Hilfe aktiv zu nutzen. Einzelkämpfer ala Rambo sterben in Mafia II einen frühen Tod – mehr als nur einmal. […]

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Onlinewelten.com

[…] Mafia II könnte kaum authentischer wirken. Ehrenwerte Kleinkriminelle mit frecher Schnauze, verärgerte Auftraggeber und Verfolgungsjagden in wunderschönen Oldtimern laden ein zum Abtauchen. Und mit Sicherheit wird Vito im Verlauf der angepeilten 15 Stunden Spielzeit auch mit Erpressung, Gewalt, Verrat und politische Einflussnahme Bekanntschaft machen. Vieles, was wir uns unter einem Leben als Mafiosi den 1940er Jahren vorstellen, wird bereits durch eine halbe Stunde Mafia 2 abgedeckt.

Und vieles, was wir bereits aus anderen Open World-Spielen kennen, finden wir auch hier wieder. Ob die Lebensanzeige, die wir durch Bier und Hamburger wieder auffrischen, oder die verschiedenen Wagen, die wir in unserer Garage bequem per Knopfdruck aussuchen. Ja selbst die kleinen Probleme mit den Gesetzeshütern sind uns aus anderen Titeln noch gut in Erinnerung. In Empire Bay braucht es allerdings keinen Schusswechsel um die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich zu lenken. Tempoüberschreitungen während ihr eine Streife überholt oder das Überfahren von roten Ampeln reicht schon aus, um mit heulender Sirene verfolgt zu werden. Es bleibt euch überlassen, ob ihr lieber das Gaspedal durchdrückt und auf eure Fahrkünste hofft oder aber rechts ran fahrt und dem Freund und Helfer durch eine kleine „Bearbeitungsgebühr“ ein Auge zudrücken lasst. […]

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ThunderboltGames.net

[…] Was die Action angeht, lässt es Mafia II etwas ruhiger angehen als Spiele wie Just Cause 2 oder ein typischer Shooter. Das liegt teilweise daran, dass es für Vito schnell tödlich endet, sofern man Deckungsmöglichkeiten nicht aktiv nutzt.  Das ist jedoch kein Punkt, der gegen Mafia II spricht: es fügt sich nahtlos in das Setting ein und trägt ein wenig zum Realismus bei. Vito ist kein kugelsicherer Supersoldat . Er ist ein Mensch; wie die Leute, die er tötet. […]

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Ausgamers.com

[…] Worüber ich mir Sorgen gemacht habe, was das Fahrmodell. Doch es macht Spaß und ist dennoch einfach zu beherrschen. Anscheinend gibt es zwei unterschiedliche Modi: der Arcademodus (den wir gspielt haben) und ein optionaler Simulationsmodus, welcher den Realisimus gehörig nach oben schraubt und eine vorausschauende Fahrweise erfordert. Leider konnten wir diesen Modus nicht antesten, doch der Arcademodus war für mich völlig ausreichend; es hat jede Menge Spaß gemacht in den verschiedensten Oldtimern durch die Stadt zu düsen. Ich habe auf die harte Tour lernen müssen, dass Highspeed-Kollisionen fast immer fatal enden, weshalb es Sinn macht, eine vorausschauende Fahrweise an den Tag zu legen. […]

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Arstechnica.com

[…] Das Polizeisystem wurde gegenüber dem Vorgänger sinnvoll verbessert. Das Team von 2K Czech hat viel Zeit investiert, damit sämtliche Konsequenzen bestmöglich zu den begangenen Verbrechen passen. […] So erregt beispielsweise das unerlaubte Abfeuern einer Waffe in einer belebten Straße die Aufmerksamkeit eines jeden patroullierenden Plizisten. Eine 200$ Strafe später ist das Verbrechen vergessen. Für einen Unfall mit einem anderen Auto samt anschließender Flucht kassiert der Spieler ein Ticket in Höhe von 50$. Dabei wird Vito so lange von einem Streifenwagen verfolgt, bis er anhält und die Strafe bezahlt (oder den Fahndungslevel verliert, Anm. d. Redaktion). Diese überschaubaren kleineren Delikte stehen natürlich in keinem Zusammenhang mit den Straftaten, die während der Missionen begangen werden und eine stetig wachsende Polizeipräsenz erzeugen. […]

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Gamezone.com

[…] Der Erfolg von Mafia II steht und fällt mit der Story. Ein Punkt, der nicht absehbar ist, bis man das komplette Game gespielt hat. Wenn es darum geht, ein Open-World-Spiel in einer einzigartigen Umgebung zu genießen, bestehen geringe Zweifel, dass das Spiel den Gamern nicht genug Unterhaltung bieten wird, wenn es zeitgleich für Xbox 360, PC und PlayStation 3 am 24. August (in den USA und am 27. August in Europa, Anm. d. Redaktion) erscheint. […]

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Weitere Vorschauberichte findet ihr in der Mafia II Previewüberischt.

Weitere GDC-Previews verraten jede Menge neue Details & Wallpaper

Auch ein paar Tage nach dem Ende der GDC 2010 in San Francisco erscheinen noch viele neue Previews zu Mafia II. Unser Glück: schließlich tauchen so immer neue Infohäppchen auf. Vorsicht Spoiler!

JustPushStart.com

Dieser Vorschaubericht enthält wohl die interessantesten Neugikeiten. So ist Vito der Erzähler der Story, ähnlich Tommy in Teil 1. Tom2020 aus dem offiziellen Forum hat dazu eine sehr interessante Theorie: Im „Die Hohe Kunst der Überredung“ Videoclip sitzt Vito anfangs mit einem Glas Hochprozentigem an einem Tisch (siehe Bild links). Vor ihm ein Fotoalbum. Gut möglich, dass die Geschichte also in Form von Rückblenden erzählt wird, während Vito durch das Album blättert.
Die Geschichte beginnt, wie wir alle bereits wissen, nachdem Vito verwundet aus dem Krieg in Europa zurückkehrt. Neu hingegen ist, dass sein Heimaturlaub ursprünglich nur einen Monat dauern und er nach seiner Genesung wieder zurückkehren sollte. Doch Joe „kümmerte“ sich um die Angelegenheit und sorgte nach einem kurzem Telefonat dafür, dass die Kriegszeit für Vito ein überraschendes Ende nahm.
Die Schulden die sein toter Vater hinterlies, beliefen sich auf 2.000 Dollar.
Zudem verrät die Preview, dass der Spieler schrottreife Autos notdürftig flicken kann, um die Schmuckstücke bis zur nächsten Werkstatt oder zur eigenen Garage retten zu können. Ein Feature, dass die, von Denby Grace mehrmals beschriebene, Bindung zu den Karossen nochmals verstärken soll.

GDC Previews

Destructoid.com

In ihrer Preview verraten die Kollegen von Destructoid.com ein kleines Detail darüber, wann die gezeigt Mission „Wild Ones“ spielt. So ist diese entgegen der bisherigen Vermutungen nicht die erste Mission, sondern spielt gegen Ende des zweiten Kapitels und dauerte ca. 35 Minuten. Richtig gelesen: Die Geschichte ist in Kapitel aufgeteilt. Einen faden Nachgeschmack hinterlies indes die Fahrphysik bei den Kollegen. So sei die Steuerung unangenehm, fast schon lausig umgesetzt. Die Autos lenken über eine imaginäre Mittelachse, ähnlich wie beim mittelmäßigen „Saboteur“ aus dem Hause EA. An dieser Stelle nochmals der Hinweis: Mafia II war auf der GDC nur im Arcade-Modus spielbar.

GDC Previews

Shacknews.com

In unserem Forum heiss diskutiert, Shacknews.com sorgt für Gewissheit:
Spielbar war die Xbox360 Version.

GDC Previews

uk.IGN.com

Anfangs war vom Jahre 1943 als Beginn der Geschichte die Rede, uk.IGN.com spricht nun von Februar 1945. B17 Bomber fliegen über Empire Bay, im Radio läuft „Let it snow“. Zuhause angekommen feiert Vito das Wiedersehen mit seiner Mutter und seiner Schwester Francesca. Die Hartnäckigkeit der Polizei wurde zu Demozwecken etwas nach unten korrigiert. Ein extra Lob wurde für das sehr natürlich wirkende und sehr gut integrierte Deckungssystem ausgesprochen.

GDC Previews

Weitere Previews

Bonus: neue Wallpaper

Hier mal eine kleine Ladung neuer Wallpaper für euch.

Wallpaper 37

(Größen: 1024 bis 1920 Pixel)

Wallpaper Pack 37 [2,1 MB | 990 Klicks]


Wallpaper 36

(Größen: 1024 bis 1920 Pixel)

Wallpaper Pack 36 [1,3 MB | 957 Klicks]


Wallpaper 35

(Größen: 1024 bis 1920 Pixel)

Wallpaper Pack 35 [2,8 MB | 1.011 Klicks]


Wallpaper 34

(Größen: 1024 bis 1920 Pixel)

Wallpaper Pack 34 [1,8 MB | 980 Klicks]


Wallpaper 33

(Größen: 1024 bis 1920 Pixel)

Wallpaper Pack 33 [2,5 MB | 977 Klicks]


Wallpaper 32

(Größen: 1024 bis 1920 Pixel)

Wallpaper Pack 32 [1,2 MB | 989 Klicks]