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Details zur Grafik – kein DirectX 10!

Kein DirectX 10

Unsere Kollegen von PCGamesHardware.de waren ebenfalls vor Ort in Köln auf der GamesCom. Dort hatten sie die Gelegenheit mit Produzent Denby Grace ausführlich über die Grafikengine von Mafia 2 zu sprechen.
Nach der 30 minütigen Präsentation – die selbe, die auch wir sahen – waren die Jungs der PCGH allerdings leicht enttäuscht. So ärgerte man sich über fehlendes Anti-Aliasing (Kantenglättung), grobe aufgelöste und pixelige Schatten und mickrige Explosionen.

Drei Punkte, die wir nicht so ganz nachvollziehen können und entkräften möchten:

  • Anti-Aliasing:
    Entweder war die Funktion einfach noch nicht implementiert, oder aber die Xbox 360 ist am Ende ihres Leistungsvermögens. Beides wäre denkbar. In diesem Punkt sollte man erst einmal abwarten.
  • Schatten:
    Die Schatten sahen – meiner Empfindung nach – wesentlich besser aus als z.B. bei einem GTA IV. Auch hier das selbe Problem: die Xbox 360 ist nicht mehr die Jüngste.
  • Explosionen:
    Neben der Präsentation von Mafia 2 haben wir uns auch noch die von Call of Duty: Modern Warfare 2 angesehen. Die CoD-Reihe protzte immer schon mit beeindruckenden Explosionen, doch die von Mafia 2 wussten sogar noch mehr zu überzeugen.

Letztendlich sollte man sich der Tatsache bewusst sein, dass es sich gerade bei der Grafik und dem Begriff „schön“ immer um eine subjektive Empfindung handelt. Der eine findet’s toll, der andere weniger.

Richtig gut gefallen hat der PCGH auch aber einiges; vor allem die Stadt und die Charaktermodelle haben es der Redaktion angetan.

Zudem erklärte Denby, dass der Renderer von Mafia 2 auf DirectX 9 aufbaut. Eine mögliche Implementierung von DirectX 10 oder 11 sei bereits früh verworfen worden.
Wir erinnern uns an Gerüchte aus dem Dezember 2008. Damals hieß es, dass Mafia 2 womöglich ausschließlich auf DirectX 10-fähigen Rechnern laufen würde und die Nutzung von DX10 ein zwingend notwendiger Schritt in der Entwicklung wäre. So ändern sich die Zeiten.

Mafia 2 ist zwar ein typischer Cross-Platform-Titel, wird aber auf dem PC die beste grafische Erfahrung bieten. Die Stärken des PCs werden in Form von höheren Auflösungen und über PhysX gerenderte Partikeleffekte (Rauch der mit den Figuren interagiert) ausgenutzt.

Zudem ist die Xbox 360 Version auf 30 FPS limitiert. Eine Begrenzung der PC-Version auf 60 FPS ist nach Einschätzungen der PCGH wahrscheinlich aber noch reine Spekulation.

Ein Punkt in dem sich PCGH und Mafia-Daily.net einig sind: Die Performance. Die weiss bislang auf der Xbox 360 nicht gänzlich zu überzeugen. Während der Präsentation in Köln waren einige deutliche Ruckler zu verzeichnen. Jedoch sollte man sich der Tatsache bewusst sein, dass es sich immernoch um eine Alpha-Version handelt, weshalb die Ruckler auf eine noch nicht stattgefundene Optimierung zurückzuführen sind und deshalb (noch) kaum einer Rede wert sein sollten.

Warten wir ab und geben den Jungs von 2K Czech einfach noch etwas Zeit. Ich bin – nachdem was ich auf der GamesCom sehen durfte – mehr als zuversichtlich, dass am Ende alles stimmen wird!