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Mafia III auf der gamescom: Gameplayszenen, Simulationsmodus, abschaltbare Zielhilfe und mehr

Mafia 3 @ gamescom

Auf der gamescom in Köln stellt Mafia III eines der Highlights dar. Neben dem bekannten Trailer wird hinter verschlossenen Türen auch neues Gameplaymaterial gezeigt, das direkt an die Ereignisse der Gameplayszenen von der E3 anknüpft. Im Interview mit der GameStar verrät Game Design Director Matthias Worch weitere Details zum Spiel. Wir verraten euch, womit das Gangster-Epos neben einem Simulationsmodus für die Fahrzeuge sonst noch aufwartet.

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Mafia II Podcast Episode 7: Fahrzeuge

Podcast Episode 7

Kurz nach Episode 6 folgt eine weitere Ausgabe des Mafia II Podcasts. Diesmal befragt Elizabeth Tobey Senior Producer Denby Grace über das Fahrverhalten und die Fahrzeuge in Mafia II.

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Mafia II Podcast Folge 7 [30,8 MB | 837 Klicks]

Infos

  • Denby meint sich erinnern zu können, dass es 77 verschiedene Fahrzeuge geben wird. Von Sportflitzern über große Viertürer bis hin zu Bussen und LKWs ist alles dabei.
  • Nummernschilder lassen sich individuell gestalten.
  • Es wird ca. 40 verschiedene Lackierungen geben.
  • An manchen Stellen im Spiel erhält der Spieler bestimmte Fahrzeuge als Bonus für eine abgeschlossene Mission (z.B. der Hotrod in der Wild Ones Mission).
  • Im Winter sind die Autos auf den rutschigen Straßen viel schwerer zu beherrschen. Das gilt auch für die von der KI gesteuerten Fahrzeuge.
  • Der Simulationsmodus fühlt sich wesentlich realistischer an als der Arcademodus. Beim gekonnten Drift um eine Kurve fliegt schon mal eine Radkappe davon, beim Streifen eines Passanten verabschiedet sich der Rückspiegel.