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Infos von der E3 zur Demoversion

Infos zur Demo

Aktuell dürfen Spieler und Redakteure aus aller Welt Mafia II auf der Spielemesse E3 in Los Angeles ausgiebig probespielen. Wie bekannt sein dürfte, wird die E3-Demo inhaltsgleich mit der öffentlichen Demo sein, die im August noch vor dem eigentlichen Release veröffentlicht wird. Anhand der bisherigen Eindrücke von der E3-Demo in Form von zahlreichen Gameplayvideos, können wir jetzt schon einige Rückschlüsse auf die Demo ziehen.

Die Mission

Spielbar ist der Buzzsaw-Mission, die bereits aus der E3-Vorführung des letzten Jahres bekannt ist. Allerdings spielte diese damals noch im Winter und begann in einem Diner. Nun startet Vito in seinem Apartment und vom Winter fehlt jede Spur.
Der Wechsel des Settings könnte auf drei Gründe zurückzuführen sein:

1. Die Mission wird auch im fertigen Spiel während des Sommers spielen und wurde komplett über den Haufen geworfen. 2. 2K Games möchte nicht zu viel von der Story preisgeben und änderte speziell für die Demo Setting sowie Storyzusammenhang. 3. Die Zeitbegrenzung existiert nur in der E3-Demo, damit möglichst viele Besucher das Spiel anspielen können. Am wahrscheinlichsten erscheint uns jedoch die zweite Variante, da die kürzlich veröffentlichten PhysX-Screenshots Teile der winterlichen Buzzsaw-Mission zeigten.

Spielgebiet

Natürlich lässt sich nicht ganz Empire Bay in der Demo befahren. Das Bild links zeigt den Kartenausschnitt, der in der Demo befahrbar sein wird. Für die maximal 10-minütige Erkundungstour fällt der Ausschnitt damit ausreichend groß aus, verrät aber auch nicht zu viel vom kompletten Spiel. Der unbefahrbare Teil wird durch rote Blockaden (Bild rechts) vom Demoareal abgetrennt.

 

Spielzeit

Zu Beginn der Demo kann man sich in Vitos Apartment umsehen. Dann klingelt das Telefon. Hebt man den Hörer ab, wird auf diese Weise die Mission gestartet und ein Timer zählt von 10 Minuten gnadenlos herunter. Innerhalb dieses Zeitlimits hat man nun Zeit zum eigentlichen Schauplatz der Demo – die Schnapsbrennerei – zu fahren. Ist die Zeit abgelaufen und man ist noch nicht angekommen, heißt es Game Over. Schafft man es innerhalb der 10 Minuten sein Ziel zu erreichen, folgt die Schießerei in der Brennerei – ohne Zeitlimit. Am Ende rast man erneut unter Zeitdruck – man hat nur 90 Sekunden – mit seinem Auto den Highway entlang auf die große Brücke zu, auf der die Demo endet.

GDC 2010: Gameplayvideo, Screenshots, erste Mission, Infos und Interview

GDC 2010

Seit gestern findet in San Francisco die Game Developers Conference, kurz GDC, statt. Auch vertreten: 2K Games samt Mafia II. Die Kollegen der GameStar nutzen die Gelegenheit und sahen sich die Vorführung ganz genau an. Mit im Gepäck: ein neues kurzes Gameplayvideo, fünf Screenshots und eine ausführliche Preview mit jeder Menge neuen Infos und Details zur ersten Mission („Wild Ones“). Zudem liefert Gamespot noch ein Interview mit Denby Grace, in dem der Senior Producer ausführlich auf Story und Gameplay eingeht.

Gameplayvideo

Download in HD 540p:

GDC Extended Gameplay HD 720p [220,6 MB | 1.150 Klicks]

High-Res Screenshots

Bude

Die erste Mission: Wild Ones

Auf der GDC wurde eine Mission namens „Wild Ones“ gezeigt (Vorsicht Spoiler):

Unser Auftrag ist es sich mit Joe zu treffen und ihm beim Verscherbeln illegaler Zigaretten zu helfen. Bei Joes Zigarettenlastwagen angekommen, klettern wir auf dessen Ladefläche und Joe ruft uns zu, welche Sorte die Kunden gerne hätten. Es genügt dabei die Benutzentaste vor dem jeweiligen Stapel zu drücken, um die Schachteln zu verteilen. Doch plötzilch tauchen die Greaser auf, eine Rockerbande, die das Viertel für sich beansprucht. Es entbrennt ein Streit und schon kurze Zeit darauf geht unser LKW in Flammen auf und der Unterschlupf der Bande explodiert. Die Greaser flüchten sich in eine alte Gießerei. Kurz bei Eddie angerufen und ihm die Sache mit dem Truck und den Greasers gebeichtet. Kurz darauf nehmen Vito und Joe samt frisch eingetroffener Unterstützung von Eddie die Verfolgung auf. Nachdem alle Rocker das Zeitliche gesegnet haben, stehen wir ohne Zigaretten und damit auch ohne Geld da. Welch Glück, dass die Greaser ihre getunten Hotrods nicht mehr brauchen…

Boom!

Infos

  • Vitos verstorbener Vater hinterlässt seiner Familie einen hohen Schuldenberg bei einem gemeingefährlichen Geldhai
  • die verschiedenen Outfits werden nach und nach freigeschaltet
  • es gibt Hotdog Verkäufer
  • schwere Bomber fliegen anfangs noch am Himmel
  • die Feuergefechte werden wesentlich taktischer verlaufen als bei GTA
  • es kommt stets auf die richtige Deckung an
  • im hohen Schwierigkeitsgrad ist Vito bereits nach wenigen Treffern tot
  • Vito kann nur vier Waffen gleichzeitig tragen, Munition ist Mangelware
  • die Gesundheit regeneriert sich zwar automatisch, jedoch nicht vollständig
  • um vollständig zu genesen muss Vito (nach der Mission) schlafen oder eine Mahlzeit zu sich nehmen
  • in die Garagen passen maximal 10 Autos
  • der Tempomat aus Teil 1 ist auch wieder mit von der Partie
  • ihr könnt euren Geldbeutel mit kleineren Aktionen wie Raubüberfällen, Autodiebstählen, etc. und Nebenmissionen füllen, richtig viel Kohle bringen aber nur die Hauptmissionen
  • die Höhe des Bestechungsgeldes ist abhängig von eurem Kontostand, reiche Mafiosi dürfen also tiefer in die Tasche greifen
  • Nebenmissionen schalten meist Waffen, Kleidungsstücke oder Tuningteile frei
  • das Spiel ist komplett synchronisiert, auf der DVD befinden sich alle Sprachversionen
  • im Spiel kann man 50 Playboy-Pinups und 160 Wanted-Poster sammeln
  • im Radio laufen 119 unterschiedliche Songs, u.a. „Big Spender“ oder „Johnny B. Goode“
  • der komponierte Soundtrack (Score) umfasst weitere 90 Minuten
  • zudem wiederholte Denby nochmals, dass man mit der reinen Hauptstory ca. 15 Stunden beschäftigt ist
  • der Grund für die Verschiebung: Feintuning!

Vito

Weitere Previews

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Interview

Denby Grace Gamespot Interview

Captures

Hier sind 47 Captures aus dem kurzen Gameplayvideo.