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Mafia III mit Fokus auf die Stadt New Bordeaux

New Bordeaux

Der größte Kritikpunkt am Vorgänger war die abseits der Kampagne sehr leere Spielwelt rund um Empire Bay. Damit sich die Geschichte nicht wiederholt, will das Team bei Hangar 13 im Falle von Mafia III den Fokus stärker auf die Stadt New Bordeaux legen. Wie wichtig ihnen der neue Schauplatz dabei ist, erklären Matthias Worch und Denby Grace während eines weiteren Blicks hinter die Kulissen der Entwicklung des Gangster-Epos.

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Details zu den Stadtteilen und Nebenmissionen in Mafia III

Mafia 3 Stadtteile und Nebenmissionen

In Mafia III dürfen sich die Spieler bekanntlich in einer von den Entwicklern bei Hangar 13 individualisierten Version von New Orleans austoben und sich gemeinsam mit Antiheld Lincoln Clay auf dessen Rachefeldzug begeben. Im Interview mit dem Examiner verrät Haden Blackman, auf welche Stadtteile sich die Spieler freuen dürfen und welche Nebenbeschäftigungen dort auf die Nachwuchs-Mafiosi warten. Wir fassen zusammen.

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Podcast Episode 8: Empire Bay

Podcast Episode 8

Erneut nahm sich Elizabeth Jack Scalici, Director of Creative Production, zur Brust und entlockte ihm einige Details über den Schauplatz von Mafia II: Empire Bay. Wirklich neue Infos sucht man vergebens, hier jedoch ein paar interessante Fakten zur Stadt:

  • die einzelnen Bevölkerungsgruppen und Mafiafamilien haben ihre eigenen Bars und Restaurants
  • einige Passanten erkennen Vito auch nach einem Kleidungswechsel wieder
  • die Missionen in den 40ern spielen allesamt im Winter – die 50er Missionen im Sommer
  • Frisuren und Kleidung ändern sich wie die Fahrzeuge mit der Zeit
  • in den 50ern hört man die Musik der 40er nur noch im Oldie-Sender
  • die verschneiten 40er sollen die bedrückende Zeit (Wirtschaftskrise, Ende des Krieges) wiederspiegeln
  • die Missionen enden meistens immer bei Nacht, denn um die nächste Mission zu starten muss Vito ins Bett

Stream:

Download:

Mafia II Podcast Folge 8 [27,9 MB | 915 Klicks]

Entwicklertagebuch Teil 3: Die Welt von Mafia II mit Details rund um Empire Bay (3. Update: Stream, HD-Download & Caps)

Entwicklertagebuch Episode 3

Die Kollegen von Gametrailers.com präsentieren die neuste Episode des Mafia II Entwicklertagebuchs. In dieser Episode dreht sich alles um die Welt von Mafia II.

Dabei bekommen wir massig neue Szenen zu Gesicht und sehen zudem erstmals, wie der kleine Vito mit seinen Eltern in Empire Bay an Bord eines Schiffes ankommt. Die Szene bei Minute 3:19 zeigt vermutlich den Überfall, bei dem Vito geschnappt wird, vor dem Richter landet und sich für den Krieg in Europa entscheidet.

Download in HD

Entwicklertagebuch Episode 3 (720p, mit UT) [170,0 MB | 1.137 Klicks]

Entwicklertagebuch Episode 3 (720p, ohne UT) [169,5 MB | 872 Klicks]

Captures

Podcast Episode 6: Waffen & Nahkampf

Mafia II Podcast Episode 6

Heute wurde eine neue Episode des Mafia II Podcasts veröffentlicht. Diesmal geht Senior Producer Denby Grace näher auf die Themen Waffen und Nahkampf ein. Befragt wird er wie immer von Community Managerin Elizabeth Tobey.

Stream

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Mafia II Podcast Folge 6 [23,2 MB | 870 Klicks]

Infos

  • das Waffenarsenal ist zeitgenössisch und ändert sich im Wandel der Zeit
  • es gibt auch weltkriegstypische Waffen, diese jedoch nur in speziellen Waffengeschäften (eine Anspielung auf Harry)
  • seltene Waffen werden dem Spieler teilweise in Missionen zugänglich gemacht (ähnlich wie in Mafia I) können aber teilweise auch in Empire Bay erworben werden
  • zudem hilft Harry bei der Beschaffung seltener Exemplare
  • Gefechte sollen sich anfühlen, als wäre der Spieler mitten im Geschehen
  • es gibt in ganz Empire Bay 65.000 Stellen, an denen man in Deckung gehen kann
  • das Nahkampfsystem wurde auf 3 Tasten vereinfacht: leichter Schlag, harter Schlag, Ausweichen
  • kombiniert man die Tasten führt Vito Spezialschläge und Finishing Moves aus, welche in Zeitlupe dargestellt werden
  • die Umgebung lässt sich in die Kämpfe mit einbeziehen
  • NPCs reagieren unterschiedlichst auf Attacken

Sector.sk zu Besuch bei 2K Czech: Videos zeigen massig neue Szenen

Sector.sk war zu Besuch bei 2K Czech in Brünn. Dabei entstanden nicht nur ein paar Bilder, sondern auch Videos, welche die Entwickler bei ihrer schweißtreibenden Arbeit und unterschiedliche Aspekte des Spiels – inklusive brandneuer Szenen – zeigen. Übrigens: Das ist nur Teil 1 des Besuchberichts, morgen folgt Teil 2 mit hoffentlich weiteren Videos. Danke an dieser Stelle an Mafia.Czech-Games.net!

Interessante Fakten und Infos:

  • Video 1: Charaktere
    • es wird definitiv Kinder im Spiel zu sehen geben, wenn auch wohl nur in Zwischensequenzen
    • wir sehen zum ersten Mal, wie sich Vito bei einer Verhaftung durch Bestechung freikauft
    • im Hintergrund spritzt die Fontäne eines umgefahrenen Hydranten in die Himmel
    • Vito läuft durch Hecken hindurch
  • Video 2: Stadt
    • wir sehen, wie Schnee von den Autodächern „fällt“
    • es folgt die Fahrt zur Gießerei, bei der das Finale der Wild Ones Mission stattfindet
    • der erste Blick auf das Ingame-Menü inklusive Missionsauswahl-Menü
    • ausführlicher Rundgang durch Joes Apartment, diesmal auch im Look der späten 50er
    • es folgt eine Schießerei in einem Restaurant und dessen Küche
    • Vito beim Schleichen
  • Video 3: Autos
    • ein Blick auf den kompletten Fuhrpark
    • es folgt die fachmännische Zerlegung der Karossen

Die Charaktere

Die Stadt

Die Fahrzeuge

Mafia II wird das beste Sandbox-Game!

Denby Grace, Interview mit IncGamers.com

So lautet die Aussage von Denby Grace in einem Interview, welches die Kollegen von IncGamers.com kürzlich mit dem Senior Producer von Mafia II geführt haben. Darin erzählt Denby von der erzählerischen Stärke des Action-Titels kombiniert mit einer Technik, welche die Konkurrenz weit hinter sich zurück lassen wird:

Was die Story, den Detailreichtum und die Realisierung der Spielwelt angeht, hat unser Team bei 2K Czech eine großartige Leistung vollbracht. Keine andere Stadt eines Open-World Spiels kann uns im Bezug auf Texturqualität, Detailtreue und der zerstörbaren Umgebung das Wasser reichen!

Das komplette Interview soll noch im Laufe dieser Woche veröffentlicht werden. Wir freuen uns schon darauf und hoffen auf das ein oder andere neue Infohäppchen.

Wieder ein paar neue Details zu Mafia II

CVGDie gamescom in Köln ist zwar schon eine Weile her und auch wir haben längst einen ausführlichen Bericht abgeliefert, trotzdem trudeln selbst jetzt noch neue Infohäppchen ein. So geschehen in der aktuellen Preview von ComputerAndVideogames.com, kurz CVG. Unsere Kollegen verraten uns darin den Vornamen der Prostituierten vom Anfang der Präsentation: Gina. Sie ist Teil einer Nebenhandlung und wird noch das eine oder andere Mal auftauchen.

Ebenfalls neu und zudem höchst interessant: Die Anrufe, die die Nebenmissionen abschließen, variieren. Je nachdem wie ihr den Auftrag erfüllt habt, reagieren eure Auftraggeber auf unterschiedliche Weise. Ein nicht unbedingt spielerisch relevantes, aber doch sehr liebevolles Detail.

Gina

Unsere norwegischen Kollegen von Spiller.no haben ein Videointerview mit Denby Grace von der gamescom online gestellt. Neuigkeiten werden zwar nicht verkündet, dennoch ist es durchaus lohnenswert. Zumal man den ein oder anderen Blick auf den Business-Bereich von 2K Games erhaschen kann.

[Video nicht mehr verfügbar]

Zu guter Letzt verrät uns ein russiches Spielemagazin, dessen Name übersetzt so viel wie PC Games bedeutet, ein paar weitere Details.

  • russische PC GamesDie Story von Mafia II umspannt etwa 7 Jahre
  • Vito wird gegen Ende des Krieges verletzt, liegt einen Monat im Krankenhaus und kehrt dann nach Empire Bay zurück
  • Vito steigt nicht nur durch das schlichte Abarbeiten der Aufträge im Rang auf, auch die Art und Weise wirkt sich aus
  • so ziemlich jedes Objekt im Spiel kann auf bis zu 32 verschiedene Arten zerstört werden
  • die Stadt ist samt Umgebung etwa 6,25 Quadratmeilen, also ca. 16 km² groß, was bisherigen Äußerungen wiederspricht

Danke an unsere Kollegen von MafiaGame.cz für das Aufschnappen der News!