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Roman Hladik im Interview & Statement zu den Entlassungen bei 2K

Unglaublich aber wahr, es gibt mal wieder ein paar neue Informationshäppchen. Unsere Kollegen von MafiaII.net haben bei CGSociety.org ein Interview mit Roman Hladik entdeckt. Dort plaudert Roman über die Zielsetzungen für Mafia 2 und die zum Einsatz kommenden Programme  und Tools.

Zunächst ein paar Worte zum Cutscene Tool:

Von den grundsätzlichen Entwicklungstools mal abgesehen, ist das Cutscene Tool das wohl entscheidenste. Vereinfacht gesagt ermöglicht es uns, gleichzeitig Kameramann und Cutter zu sein, für die perfekte Beleuchtung zu sorgen und Regisseur zu spielen: komplett in der Spielwelt. Mit Hilfe dieses Tools platzieren wir Kameras, wo auch immer wir wollen, legen die genauen Bewegungen der Charaktere fest, passen Mimik und Partikeleffekte an, stellen das Licht optimal ein, können dann die Szene aufnehmen und in Echtzeit im Spiel wiedergeben. Dank dieses Tools und der talentierten Personen, die es bedienen, sind wir in der Lage einen cineastischen Stil zu kreieren, wie man ihn in nur aus wenigen Spielen kennt. Es ist wirklich etwas Besonderes und erlaubt uns die spektakulären Szenen, die aus den Trailern und Gameplayvideos bekannt sind, so zu verwirklichen, wie wir uns das vorstellen.

Als nächstes geht Roman auf das Beleuchtungssystem ein, das in Mafia 2 zum Einsatz kommt:

Das System ist einer der Teile der Engine, auf die wir richtig stolz sind. Wir nutzen vorberechnete Occlusion Maps, alle anderen Lichter und Schatten werden aber in Echtzeit berechnet, was es uns ermöglicht in vielen Szenen auf einfache Weise mit dem Licht zu experimentieren. Der im Dezember 2008 veröffentlichte Holiday Confession Trailer wurde in der Spielengine gerendert. Allerdings haben wir es uns erlaubt nachträglich ein paar weitere Lichter hinzuzufügen, was im normalen Spielbetrieb bezüglich der Performance nicht gerade förderlich wäre. Die selbe Liebe für’s Detail wenden wir bei sämtlichen Cutscenes im Spiel an. Unsere Tools bieten die perfekte Umgebung um alle Lichter genau an unsere Wünsche anzupassen und so alles aus der Engine rauszuholen.

Zu guter Letzt noch ein paar Worte zur Gesichtsanimation:

Für die Gesichtsanimationen verwenden wir Face FX. Damit können wir auf einfache Weise Sounds in Mundbewegungen unserer Charaktere umwandeln. Diese werden anschließend nochmals per Hand überarbeitet, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Die selbe Sorgfalt wenden wir bei den Augen- und Augenbrauenbewegungen an. Diese werden komplett von Hand erstellt.

Statement zu den Gerüchten über die Entlassungen

Vor einigen Tagen sind Gerüchte aufgekommen, 2K habe 30 Mitarbeitern gekündigt, die an der Entwicklung von Mafia 2 beteiligt sind. Böse Zungen sahen das auch als Grund für die massive Verschiebung.
Unsere tschechischen Kollegen von Mafia.Czech-Games.net haben einen Artikel von Tiscali Games aufgespürt, in dem diese von einem klärenden Anruf bei 2K Czech berichten. Demnach sei zwar Mitarbeitern gekündigt worden, jedoch waren diese Maßnahmen lange zuvor geplant. Außerdem läge die Zahl der Entlassungen bei weniger als der Hälfte der behaupteten 30 Personen. 2K Czech versicherte, dass diese Maßnahmen keine nachteilige Auswirkungen auf die Entwicklung von Mafia 2 haben werden.

Tiscali Preview Teil 3: Doch kein Multiplayer!

Ještěr von Tiscali Games hat soeben Teil 3 der Preview veröffentlicht.
zu Teil1 | zu Teil 2

Darin heißt es, dass es keinen Multiplayermodus oder sonstige Onlinefeatures geben wird und sich das Spiel stattdessen voll auf den Singleplayer konzentrieren wird.

Schade ist es allemal, doch lieber einen exzellenten Singleplayer als einen halbherzig beigelegten Multiplayerpart. Stimmt’s?

Zumal es auch heißt, dass es im Auslieferungszustand keinen MP geben wird. Eventuell erscheint ja ein Addon oder DLC (Download Content) und versorgt uns mit einem Multiplayermodus. Wer weiss…
Die Jungs von Tiscali berichten zudem, dass die vorgeführte Version eine Alpha-Version war. Das bedeutet noch viel Arbeit für 2KCzech bis zum Herbst. Wenn uns da mal nicht eine Verschiebung droht.

Tiscali Games Preview, Teil 2 online

Soeben ging der zweite Preview-Teil der tschechischen Kollegen von Tiscali Games online.

Neue Screenshots gibt es diesmal leider nicht zu bestaunen, auch mit neuen Informationen sieht es eher mau aus.

Dennoch ist der Artikel einen Blick wert.
Eine übersetzte Version findet ihr hier.

Den ersten Teil findet ihr hier.

Danke an Fugue aus den 2K-Foren für den Hinweis.

Teil 1 der neuen Preview von Tiscali Games inklusive zwei neuer Screenshots

Die tschechischen Kollegen von Tiscali Games haben den ersten Teil ihrer neuen Preview zu Mafia 2 veröffentlicht. Neben zwei neuen Screenshots, die ihr am Ende dieses Artikels findet, gibt es auch noch ein paar interessante Details zu einer Mission.

Darin verschlägt es Vito, Joe und Henry in eine Schnapsbrennerei (Bild oben).
Dort angekommen kommt es zu einer dramatischen Schießerei. Holzbretter splittern, Flaschen zerbersten, Putz bröckelt von den Wänden.
Das Ganze endet mit dem Besitzer der Schnapsbrennerei und einem Colt in seinem Mund (Bild unten).

Doch der hat ebenfalls eine Waffe – versteckt in seinem Mantel. Er feuert und trifft Henry. Nachdem Vito und Joe daraufhin ihre Magazine in den Brennerei-Besitzer entleerten, muss Henry schnellstmöglich zum Arzt. Selbstverständlich ohne dass die Polizei etwas davon mitbekommt…

Den kompletten ersten Teil der Preview könnt ihr hier nachlesen (deutsche Google-Übersetzung).