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News-Übersicht vom 20. Juli 2010

Presse-event 0710 in Presse-Event: massig neue Screenshots, Gameplayvideo und 70 HD-Captures

Wie ihr bereits festgestellt haben dürftet, lief heute das Embargo des kürzlich abgehaltenen Presse-Events ab. Herausgekommen ist eine schiere News-Flut, welche auch an uns nicht spurlos vorüber ging. Momentan leiden wir etwas an sporadischer Unerreichbarkeit, die wir aber hoffentlich bald in den Griff bekommen.

Nun aber zum eigentlichen Thema dieses Artikels. Damit ihr den Überblick über den heutigen Tag nicht verliert, hier der kompakte Überblick:

E3 – Zusammenfassung Tag 3

E3 Zusammenfassung Tag 3

Kaum hat die E3 in Los Angeles begonnen, ist sie auch schon wieder vorbei. In unserer Zusammenfassung des dritten und letzten Messetages liefern wir euch abermals einen kompakten Überblick über die Meldungen des gestrigen Donnerstags:

  • IGN mit weiteren Gameplayvideos von Mafia II
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  • Computerhersteller ORION zeigt Bilder der 3D-Version von Mafia II.
    (Link)
  • Gameplayvideo mit dem Ende der Demo-Version.
    (Link)
  • Panoramabild vom 2K-Messestand und noch mehr Gameplay.
    (Link)
  • Gameplayvideo mit halbnackten Playboy-Hasen.
    (Link)
  • GameStar E3-Video mit Verfolgungsjagd.
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Sollten noch weitere Meldungen von der E3 kommen, werden diese selbstverständlich nachgereicht. Richtet euch schon mal auf viele neue Previews in den kommenden Tagen ein.

E3 – Zusammenfassung Tag 2

https://mafia-daily.net/img/artikel/e3_tag2.jpg

Nachdem wir gestern den ersten Tag der E3 2010 in Los Angeles zusammengefasst haben, folgt nun die Übersicht des zweiten Tages; denn auch heute wurden wir erneut mit vielen Neuigkeiten überschwemmt.

  • Das Gameplayvideo von PixelEnemy zeigt neue Spielszenen und offenbart einen Timer, der die Erkundung von Empire Bay in der Demo auf 10 Minuten einschränkt.
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  • 2K liefert uns Bilder vom E3-Messestand – Gamespot zeigt ein Video.
    (Link)
  • Noch mehr Gameplayvideos, ein Interview mit Denby Grace und einige Previews.
    (Link)
  • Unsere Analyse der bisherigen Gameplayvideos liefert jede Menge Infos rund um die im August erscheinende Demoversion.
    (Link)
  • Die E3-Zusammenfassung der GameStar zeigt erstmals die 3D-Version von Mafia II.
    (Link)

E3 – Zusammenfassung Tag 1

https://mafia-daily.net/img/artikel/e3_2010_1.jpg

Der erste Tag der E3 in Los Angeles ist Geschichte. Doch er hinterlies mächtig Eindruck, förderte er doch Unmengen an neuen Material zu Tage.

Damit ihr nicht den Überblick verliert, hier die Zusammenfassung von Tag 1:

  • Zwar stammen die folgenden Gameplayszenen nicht von der E3, dennoch möchten wir sie nicht im Rausch der weltgrößten Spielemesse untergehen lassen: Sector.sk war zu Besuch bei 2K Czech und lieferte viele neue bewegte Bilder von Mafia II: So sieht der aufmerksame Betrachter zum ersten Mal, die Bestechung eines Polizisten und kann einen Blick auf den kompletten Fuhrpark werfen. Dazu gesellen sich über 20 Minuten frisches Gameplaymaterial.
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  • Auf der Sony Pressekonferenz wird verraten, dass die PS3-Version exklusive Inhalte spendiert bekommt – für alle Käufer, kostenlos.
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  • 15 brandheiße Screenshots werden veröffentlicht, dazu gibt’s ein kurzes Gameplayvideo.
    (Link)
  • Teil 2 des Studiobesuchs von Sector.sk liefert weitere Videos. Wir hören Teile des Soundtracks und das Zwischensequenzen-Video liefert einen riesigen Spoiler.
    (Link)
  • Teil 3 des Studiobesuchs von Sector.sk vergleicht Arcade- und Simulationsmodus, zeigt das Nahkampfsystem und verrät, dass es Cheats geben wird.
    (Link)
  • Weitere Gameplayvideos zeigen Szenen aus der Buzzsaw-Mission, welche auch in der öffentlichen Demo spielbar sein wird und statt im Winter nun im Frühjahr angesiedelt ist. Zudem sieht man die Begrenzung des Demo-Areals in den letzten Sekunden des ersten Videos. Kleiner Bonus: Bilder der Playboy-Hasen am Mafia II Stand.
    (Link)

Freuen wir uns auf einen ereignisreichen zweiten Tag.
Alle E3-News findet ihr auch bequem über das Banner weiter oben.

Mafia II Preview Roundup – April 2010

Previews im April 2010

Da es in den letzten Zeit leider wieder ein wenig ruhig um Mafia II wurde, hier mal die Previews der vergangenen Tage und Wochen in der Kurzzusammenfassung.
Sollte der Artikel bei euch ankommen, wird es künftig jeden Monat eine Zusammenfassung geben.

Tweakers.net

[…] Schnell wird klar, dass das Deckungssystem nicht umsonst existiert. Mafia II ist kein leichtes Spiel. Weniger erfahrene Spieler werden voraussichtlich Probleme mit den Schusswechseln haben, sollten sie die Deckungsmöglichkeiten nicht geschickt nutzen. Vitos Leben regeneriert nicht vollständig und Kugeln, die ihn treffen, hinterlassen deutliche Spuren. Ein Treffer in den Kopf bedeutet das unweigerliche Ende der Mission, genau wie ein Treffer von der Schrotflinte aus nächster Nähe. Daher ist es wichtig, auf seine Begleiter zu achten und deren Hilfe aktiv zu nutzen. Einzelkämpfer ala Rambo sterben in Mafia II einen frühen Tod – mehr als nur einmal. […]

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Onlinewelten.com

[…] Mafia II könnte kaum authentischer wirken. Ehrenwerte Kleinkriminelle mit frecher Schnauze, verärgerte Auftraggeber und Verfolgungsjagden in wunderschönen Oldtimern laden ein zum Abtauchen. Und mit Sicherheit wird Vito im Verlauf der angepeilten 15 Stunden Spielzeit auch mit Erpressung, Gewalt, Verrat und politische Einflussnahme Bekanntschaft machen. Vieles, was wir uns unter einem Leben als Mafiosi den 1940er Jahren vorstellen, wird bereits durch eine halbe Stunde Mafia 2 abgedeckt.

Und vieles, was wir bereits aus anderen Open World-Spielen kennen, finden wir auch hier wieder. Ob die Lebensanzeige, die wir durch Bier und Hamburger wieder auffrischen, oder die verschiedenen Wagen, die wir in unserer Garage bequem per Knopfdruck aussuchen. Ja selbst die kleinen Probleme mit den Gesetzeshütern sind uns aus anderen Titeln noch gut in Erinnerung. In Empire Bay braucht es allerdings keinen Schusswechsel um die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich zu lenken. Tempoüberschreitungen während ihr eine Streife überholt oder das Überfahren von roten Ampeln reicht schon aus, um mit heulender Sirene verfolgt zu werden. Es bleibt euch überlassen, ob ihr lieber das Gaspedal durchdrückt und auf eure Fahrkünste hofft oder aber rechts ran fahrt und dem Freund und Helfer durch eine kleine „Bearbeitungsgebühr“ ein Auge zudrücken lasst. […]

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ThunderboltGames.net

[…] Was die Action angeht, lässt es Mafia II etwas ruhiger angehen als Spiele wie Just Cause 2 oder ein typischer Shooter. Das liegt teilweise daran, dass es für Vito schnell tödlich endet, sofern man Deckungsmöglichkeiten nicht aktiv nutzt.  Das ist jedoch kein Punkt, der gegen Mafia II spricht: es fügt sich nahtlos in das Setting ein und trägt ein wenig zum Realismus bei. Vito ist kein kugelsicherer Supersoldat . Er ist ein Mensch; wie die Leute, die er tötet. […]

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Ausgamers.com

[…] Worüber ich mir Sorgen gemacht habe, was das Fahrmodell. Doch es macht Spaß und ist dennoch einfach zu beherrschen. Anscheinend gibt es zwei unterschiedliche Modi: der Arcademodus (den wir gspielt haben) und ein optionaler Simulationsmodus, welcher den Realisimus gehörig nach oben schraubt und eine vorausschauende Fahrweise erfordert. Leider konnten wir diesen Modus nicht antesten, doch der Arcademodus war für mich völlig ausreichend; es hat jede Menge Spaß gemacht in den verschiedensten Oldtimern durch die Stadt zu düsen. Ich habe auf die harte Tour lernen müssen, dass Highspeed-Kollisionen fast immer fatal enden, weshalb es Sinn macht, eine vorausschauende Fahrweise an den Tag zu legen. […]

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Arstechnica.com

[…] Das Polizeisystem wurde gegenüber dem Vorgänger sinnvoll verbessert. Das Team von 2K Czech hat viel Zeit investiert, damit sämtliche Konsequenzen bestmöglich zu den begangenen Verbrechen passen. […] So erregt beispielsweise das unerlaubte Abfeuern einer Waffe in einer belebten Straße die Aufmerksamkeit eines jeden patroullierenden Plizisten. Eine 200$ Strafe später ist das Verbrechen vergessen. Für einen Unfall mit einem anderen Auto samt anschließender Flucht kassiert der Spieler ein Ticket in Höhe von 50$. Dabei wird Vito so lange von einem Streifenwagen verfolgt, bis er anhält und die Strafe bezahlt (oder den Fahndungslevel verliert, Anm. d. Redaktion). Diese überschaubaren kleineren Delikte stehen natürlich in keinem Zusammenhang mit den Straftaten, die während der Missionen begangen werden und eine stetig wachsende Polizeipräsenz erzeugen. […]

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Gamezone.com

[…] Der Erfolg von Mafia II steht und fällt mit der Story. Ein Punkt, der nicht absehbar ist, bis man das komplette Game gespielt hat. Wenn es darum geht, ein Open-World-Spiel in einer einzigartigen Umgebung zu genießen, bestehen geringe Zweifel, dass das Spiel den Gamern nicht genug Unterhaltung bieten wird, wenn es zeitgleich für Xbox 360, PC und PlayStation 3 am 24. August (in den USA und am 27. August in Europa, Anm. d. Redaktion) erscheint. […]

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Weitere Vorschauberichte findet ihr in der Mafia II Previewüberischt.